Le chef d'orchestre


Un joueur sort de la pièce; il sera le détective. Les autres joueurs sont assis en cercle et choisissent un joueur qui sera le chef d'orchestre. Le chef d'orchestre fera des gestes qui seront imités par les autres (par ex: se gratter le nez, taper sur les cuisses, tambouriner à terre, se croiser les bars, grimacer, etc.). On rappelle le détective et il se place au centre du cercle. Son but est de deviner qui est le chef d'orchestre. Celui-ci profite du moment où le détective lui tourne le dos pour changer de geste, qui sera imité le plus rapidement possible par tous les autres. Quand le détective a deviné qui est le chef d'orchestre, il prend la place de celui-ci, qui sort, et le jeu recommence. On peut laisser 2 ou 3 chances au détective. Déduction et observation



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