Déroulement : Les joueurs s'assoient en cercle sauf un qui quitte la salle.
Pendant son absence les joueurs décident qui il sera, par exemple un policier.
Le joueur absent est rappelé et il commence à demander aux joueurs du cercle
ce qu'il doit acheter pour trouver qui il est, dans le cas présent un
policier, un joueur dira des bottes noires, l'autre un sifflet, ou encore
une lampe de poche et ainsi de suite. À partir de ces éléments le joueur
essaie de deviner qui il est, s'il ne réussit pas il s'absente de nouveau
et on recommence avec une nouvelle identité