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Porteur d'arme
Vous êtes l'écho d'anciens guerriers ou
combattants. Votre force réside dans l'arme que vous pouvez créer à
partir des vibrations. Cette arme est indestructible et seulement vous
peut la manier.
Avantage : Création d'arme écho: En
utilisant un Arcus vous pouvez faire apparaître une arme de votre choix.
Cette arme est indestructible et est parfois la seul qui affecte
certaines créatures de Décadence.
Exploits favorites : Combat, Distance,
Protection, Puissance, Tactique
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Prophète
Vous êtes l'écho des
personnes ayant eu de l'influence sur le comportement des autres. Soit
par votre ralliement à une cause tel un shaman de tribus ou par la
prière à un dieu. Vos échos sont capable de s'adapter aux diverses
situations et les actions de vos échos purifiaient ou corrompaient les
autres.
Avantage : Créer ou
tuer des morts-vivants: Choisir une option. Option 1: En utilisant un
Arcus vous pouvez créer un total de mort vivant (Vitor 6, durée 10 min)
Ex: Vous décidez de créer 2 morts de Vitor 3 ou 3 de vitor 2. Il faut
qu'il ait le même nb de Vitor. Porter touché. Vous pouvez également
contrôler un total de 6 vitors de mort vivant ou moins. Vous pouvez
lever plusieurs fois de suite la même personne. Porté 5m. Option 2: En
utilisant un Arcus vous pouvez détruire un mort vivant (cat, 5 dom) ou
faire protégé un corps afin que celui-ci ne se lève pas en mort-vivant.
Porté touché.
Exploits favorites :
Endurance, Présence, Performance, Survie, Résistance
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Mystique
Vous êtes l'écho des
personnes ayant passez beaucoup de temps dans des livres à investiguer
et essayer de faire mieux. Vos échos étaient souvent des magiciens ou
des sorciers.
Avantage : Cercle de
protection : En dépassant un arcus vous pouvez entrer dans un cercle de
protection. Vous devez vous croiser les bras et cela dure le temps de la
concentration.
Exploits favorites :
Investigation, Connaissance, Occulte, Médecine, Construction
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Fuyeur
Vous êtes l'écho des
personnes ayant passez leur temps à essayer de survivre dans la jungle
urbaine. Vos échos étaient souvent des bandits qui vivaient des biens
des autres.
Avantage : Subtilité :
Vous pouvez chuchoter les incantations de vos souvenirs (pouvoirs). Le
pouvoir en question coûte alors un arcus supplémentaire à utiliser.
Exploits favorites :
Athlétisme, Perception, Furtivité, Criminel, Évasion
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Guildien
Vous êtes l'écho des
personnes ayant fait rouler l'économie ou négocier les ententes
importantes entre deux nations. Vos échos étaient souvent des marchands,
des ambassadeurs et des nomades.
Avantage : Contrat :
Lorsque les parties se sont entendues sur les termes d'un contrat, le
guildien peut, en serrant la main. Forger le contrat dans la racine même
de l'écho. Si un des parties ne respecte pas le contrat, de terrible
événement lui arrive habituellement.
Exploits favories :
Voyage, Bureaucratie, Empathie, Langue, Commerce |