Décadence

Grandeur nature 18 ans+

 

 

 

Par Patrick Lottinville

 

 
 

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Feuille de personnage   (PDF)

     
 
 
  Étape 1 - Choix du concept      
   
 
Concept Exemple
Artisant Menuisier, forgerons, écrivain
Criminel Bandit, pirate, contrebandier
Nomade Sauvage, aventurier, pilleur
Artiste Courtisant, musicien, gladiateur
Merchand Caravanier, prêteur, commercant.
Politicien Magistrat, négociateur, embassadeur
Prêtre Shaman, cultist, padré
Écolier Historien, medecin, ingénieur
Travailleur Fermier, servant, boulanger
Autre  Vous décidez...
     
 
     
         
Étape 2 - Choix d'un Écho (classe)    
 

Porteur d'arme

Vous êtes l'écho d'anciens guerriers ou combattants. Votre force réside dans l'arme que vous pouvez créer à partir des vibrations. Cette arme est indestructible et seulement vous peut la manier. 

Avantage : Création d'arme écho: En utilisant un Arcus vous pouvez faire apparaître une arme de votre choix. Cette arme est indestructible et est parfois la seul qui affecte certaines créatures de Décadence.

Exploits favorites : Combat, Distance, Protection, Puissance, Tactique

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Prophète

Vous êtes l'écho des personnes ayant eu de l'influence sur le comportement des autres. Soit par votre ralliement à une cause tel un shaman de tribus ou par la prière à un dieu. Vos échos sont capable de s'adapter aux diverses situations et les actions de vos échos purifiaient ou corrompaient les autres. 

Avantage : Créer ou tuer des morts-vivants: Choisir une option.  Option 1: En utilisant un Arcus vous pouvez créer un total de mort vivant (Vitor 6, durée 10 min) Ex: Vous décidez de créer 2 morts de Vitor 3 ou 3 de vitor 2. Il faut qu'il ait le même nb de Vitor. Porter touché. Vous pouvez également contrôler un total de 6 vitors de mort vivant ou moins. Vous pouvez lever plusieurs fois de suite la même personne. Porté 5m.  Option 2: En utilisant un Arcus vous pouvez détruire un mort vivant (cat, 5 dom) ou faire protégé un corps afin que celui-ci ne se lève pas en mort-vivant. Porté touché.  

Exploits favorites : Endurance, Présence, Performance, Survie, Résistance

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Mystique

Vous êtes l'écho des personnes ayant passez beaucoup de temps dans des livres à investiguer et essayer de faire mieux. Vos échos étaient souvent des magiciens ou des sorciers. 

Avantage : Cercle de protection : En dépassant un arcus vous pouvez entrer dans un cercle de protection. Vous devez vous croiser les bras et cela dure le temps de la concentration. 

Exploits favorites : Investigation, Connaissance, Occulte, Médecine, Construction

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Fuyeur

Vous êtes l'écho des personnes ayant passez leur temps à essayer de survivre dans la jungle urbaine. Vos échos étaient souvent des bandits qui vivaient des biens des autres.  

Avantage : Subtilité : Vous pouvez chuchoter les incantations de vos souvenirs (pouvoirs). Le pouvoir en question coûte alors un arcus supplémentaire à utiliser. 

Exploits favorites : Athlétisme, Perception, Furtivité, Criminel, Évasion

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Guildien

Vous êtes l'écho des personnes ayant fait rouler l'économie ou négocier les ententes importantes entre deux nations. Vos échos étaient souvent des marchands, des ambassadeurs et des nomades. 

Avantage : Contrat : Lorsque les parties se sont entendues sur les termes d'un contrat, le guildien peut, en serrant la main. Forger le contrat dans la racine même de l'écho. Si un des parties ne respecte pas le contrat, de terrible événement lui arrive habituellement. 

Exploits favories : Voyage, Bureaucratie, Empathie, Langue, Commerce

     
 
     
  Étape 3 - Choix d'une nature et d'un attitude (alignement)      
         
  Votre nature est ce que vous êtes vraiment dans votre profond personnel de personnage.      
  L'attitude est ce que vous laissez paraître aux autres. Ce qu'ils perçoivent.      
         
 
Autocrate   Vous êtes fait pour régner.
Barbare   La civilisation est la canne des faibles.
Bouffon   Les vrais fous sont ceux qui ne voient pas en eux les défauts que vous leur montrez.
Défenseur   Vous protégez ce qui vous tient à coeur.
Juge   Parfois, quelqu'un doit décider, doit faire les choix difficiles.
Passionné  Vous cherchez l'excitation dans toute chose.
Pédagogue   Le monde a besoin d'instruction.
Pénitent  Vous êtes un pécheur. Pouvez-vous vous le faire pardonner ?
Protecteur  Vous êtes le protecteur de votre frère.
Rebelle  L'ordre du monde est corrompu. Et vous ?
Séducteur   Quoi que vous fassiez, faites-le avec style.
Survivant   Lorsque sonneront les trompettes du Jugement Dernier, vous serez là.
     
 
     
  Étape 4 - Choix des Exploits (compétence)      
Votre écho vous donne déjà  5 points d'exploits, ces exploits sont les favoris et sont gratuit. Regardez votre Echo pour savoir quelles sont vos exploits favoris. Dans la feuille de personnage mettez un  'f' dans les premiers carré des 5 exploits en question. Vous avez donc déjà 1 dans ces 5 exploits..
Vous devez choisir 5 autres points d'exploits favorites. Mettre 'f' pour ces 5 favoris et ensuite 20 points. Mettre des 'x' pour les 20. (max 3 dans une exploit). Les exploit favoris coûterons moins de points d'expérience à augmenter.
Le tableau ci dessous vous donne des habiletés secondaires par rapport à votre niveau d'exploit.
 
Exploits 1 2 3 4 5
Combat Utilisé Arme 1 main, bâton 2 main bâtarde 1m    
Distance Arme de jet 3m Arme de jet 6m Arme de jet 9m    
Protection Porter Cuir Maille Plaque    
Puissance Brisé objet niv 1 Brisé objet niv 2 Brisé objet niv 3    
Tactique Souvenir de tactique :Équipe max 3 Équipe max 5 Équipe max 7    
Endurance Regénération: 1 vitor/1hr 1 vitor/45min 1 vitor/30min    
Survie Détection piège Fab piège individuel 1mx1m (Alarme ou 1 dom), 10min a faire, déclanchement auto ou manuel, 1 actif à la fois. Vous devez cacher votre catalyseur au centre du piège. Fab piège zone 3mx3m (Alarme ou 1 dom), 10min a faire, déclanchement auto ou manuel, 1 actif à la fois.Vous devez cacher votre catalyseur au centre du piège.    
Présence Étiquette: Vous pouvez annuler une gaffe verbale dites. 1 fois/gn Étiquette: Vous pouvez annuler une gaffe dites. 2 fois/gn Étiquette: Vous pouvez annuler une gaffe dites. 3 fois/gn    
Performance Permet de remplacer des mots d'incantation par de la musique. 10 sec par mot Permet de remplacer des mot d'incantation par de la musique. 5 sec par mot Permet de remplacer des mot d'incantation par de la musique. 3 sec par mot    
Résistance Demi temps maladie Demi temps poison -1 dom poison    
Investigation Attaché niv 1 Attaché niv 2 Attaché niv 3    
Connaissance Lire et écrire Lire parchemin Lire les runes    
Occulte Méditation: 1 Arcus/1hre 1 Arcus/45min 1 Arcus/30min    
Médecine Pouls ? Premier soin 1min+15min, redonne 2 vitors Premier soin 1min+10min, redonne 2 vitors    
Construction Connais 1 métier (ex: armurier, forgeron (arme), travail du cuir, bateau, arme de siège, architecture, etc). Réparation 15 min Connais 2 métiers. Réparation rapide 10 min Connais 3 métiers. Construire    
Athlétisme Permet d'annuler une chute qu'elle soit non voulu ou magique. 1x/gn. Juste dire à l'attaquant d'arrêter 2 sec pendant que vous vous relevé. Permet d'annuler une chute qu'elle soit non voulu ou magique. 2x/gn. Juste dire à l'attaquant d'arrêter 2 sec pendant que vous vous relevé. Permet d'annuler une chute qu'elle soit non voulu ou magique. 3x/gn. Juste dire à l'attaquant d'arrêter 2 sec pendant que vous vous relevé.    
Perception Détection crime Alerte: -1 surprise Alerte: -2 surprise    
Furtivité 1 Retest sur les R-P-S par gn 2 Retest sur les R-P-S par gn 3 Retest sur les R-P-S par gn    
Criminel Vol à la tir, 10 sec main a max 30 cm de l'objet plus petit qu'une dague. R-P-S  Main discrette, annule un échec de vol ou détection du crime Voleur professionnel, 5 sec pour le vol    
Evasion Détaché niv 1

 

Détaché niv 2 Détaché niv 3    
Voyage -10 sec effet mv -20 sec effet mv -30 sec effet mv    
Bureaucratie Sot de cire: Permet du mettre un sot reconnu Contrat autorisé: les contrats sont vrai Lettre de change autorisé: Peut transformer lettre de change en $    
Empathie R-P-S 1x/gnDétect mensonge sur une phrase R-P-S 2x/gnDétect mensonge sur une phrase R-P-S 3x/gnDétect mensonge sur une phrase    
Langue 2 langues 5 langues Comprehension des langues    
Commerce 5 klidors/GN 15 klidors/GN 75 klidors/GN    

Quand même, ne croyez pas que je vais tous vous donner dans un seul coup....

Le système est terminé mais les tests ne le sont pas, je suis donc en train de faire des combats virtuels dans ma tête avec des  personnages de toutes sortes.

''J'entends les échos des morts....il me disent des choses, des choses étranges...ils veulent que ... ils arrivent....non, non, non... nooonnnnn.............''

     
         
         

 

DÉCADENCE, soyez des privilégiés !!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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