Ce jeu peut-être fait avec une seule personne, mais c'est plus drôle quand on le fait en groupe.
Donnez un papier et un crayon à tous les participants et demandez leur d'exécuter ces calculs...
1. Premièrement, choisissez le nombre de fois que vous aimeriez souper au
resto par semaine.
2. Multipliez ce nombre par deux.
3. Ajoutez cinq.
4. Multipliez le résultat par cinquante.
5. Si votre fête est déjà passée cette année, ajoutez 1753. Sinon, ajoutez
1752.
6. Dernière étape : soustrayez du résultat le nombre de l'année de votre
naissance (ex: 1973).
Maintenant c'est à vous de jouer, inscrivez les noms de tous les participants sur un tableau noir avec les résultats de chacun.
Expliquez maintenant aux participants ce que leurs réponses signifient.
Vous devriez avoir comme résultat un nombre à 3 chiffres :
> > >Le premier étant le premier nombre choisi (nombre de fois au resto par
semaine)
> > > Les deux derniers chiffres étant leur âge.
C'est pas toutes les petites madames qui aiment dire leur âge... maintenant il est exposé aux yeux de tous...
L'obstacle
Demandez à 4 ou 5 femmes en jupe ou en robe de participer à ce jeu. Isolez
les dans une pièce. Vous devez bander les yeux de la première participante
et l'amener dans la pièce où elle exécutera le jeu. Vous lui expliquez
qu'elle aura un obstacle à franchir, vous la guidez alors dans la pièce et
vous dites "fait un grand pas car il y a un fossé à traverser... lève le pied car
il y a une marche, etc... maintenant avancez en écartant les jambes sur une longueur
d'environ 6 pieds car il y a un obstacle à éviter". Aussitôt qu'elle a passé
"l'obstacle" faire coucher un homme par terre, sur le dos et lui demandez de
"rouler les yeux" pour faire croire à la participante qu'elle a passé au dessus
de l'homme. Retirez lui alors le bandeau. Vous recueillerez alors ses commentaires...
La corde
Les participants se placent sur deux rangées face à face, un homme, une femme de préférence, c'est plus le fun. Les deux rangées doivent avoir le même nombre de participants. Le jeux consiste à passer
une corde à partir d'une manche et de la faire ressortir par l'autre. Aussitôt on remet la corde à son partenaire d'a coté et celui-ci doit faire la même chose. La première rangée qui termine, est la gagnante. Ou peut également faire entrer la corde par la jambe droite et la faire ressortir par la gauche. Il faut que les deux rangées fassent la même chose.
L'entonnoir
On isole ceux qui désirent
participer au jeu dans une pièce. Le meneur dit au premier participant de mettre
un entonnoir dans ses pantalons et qu'il doit essayer les yeux bandés de jeter
la pièce de monnaie qu'il aura sur le front dans l'entonnoir. Ce que le participant
ne sait pas, c'est quand il sera concentré la tête en haut pour jeter la pièce de
monnaie dans l'entonnoir, qu'on lui versera un verre d'eau froide...
Recherche du conjoint
Vous gardez soit toutes les femmes au salon et vous envoyez les hommes dans une
chambre, la porte fermée. Le meneur au salon fait assoir une à côté de l'autre toutes les femmes. Elles doivent enlever montre et bijou et ne pas parler. Pendant ce temps, le meneur qui est dans la chambre, placote avec les hommes et les désintéresse de ce qui se passe au salon. Un à un, les hommes sortent de la chambres, les yeux bandés. Ils doivent toucher seulement aux mains de toutes les femmes pour deviner laquelle parmi-elles est sa conjointe. La même chose peut se faire en sans contraire, mais là les hommes doivent enlever leurs souliers et rouler leur pantalon jusqu'aux genoux, enlever leurs bas aussi. Les femmes ne peuvent toucher qu'aux pieds et qu'aux mollets pour trouver leur homme. C'est très drôle quand les personnes sont sur d'avoir trouver et que ce
n'est pas le bon du tout.
La momie
Tous les participants se divisent en couple. Déterminez un temps à jouer ex:2 minutes (mettre de la musique, pour
l'ambiance). Donnez à chaque couple un rouleau de papier de toilette identique. Le jeu consiste à
envelopper une personne du couple avec le papier de toilette en "temps à jouer" prédeterminé. Le
couple gagnant est celui le mieux envelopper.
Le concour de danse
Ce jeu consiste en un genre de concours de danse.
Il faut que tout le monde choisisse un/une partenaire. Après ça, il faut que chaque personne place
une orange (ou tout autre fruit possédant les mêmes caractéristiques physiques) entre son front et le
front de la personne avec qui il/elle va danser... Pour compliquer le jeu, on peut danser les bras dan le dos. Et on part la musique !! (un slow de préférence...) Le
couple qui réussit à garder l'orange coincée le plus longtemps possible gagne..!!
Attention de ne pas rire en dansant! d'habitude les gens perdent à cause de ça!! Plaisir garanti.. !!!
c'est aussi une occasion de pouvoir "cruiser" une personne qu'on a spottée...!!!!
La carotte
Ont fait un cercle, on met de la musique et lorsque la musique commence on se passe une carotte
entre les genoux (il faut la tenir avec les genoux seulement) ont peut se tenir l'un après l'autre pour ne
pas tomber si l'on veux. Lorsque l'on revient à la personne du départ, on coupe un morceau de la
carotte et ainsi de suite, les personnes qui ne peuvent pas prendrent la carotte entre leurs genoux,
doivent débarquer. Les commentaires qui se disent sont hilarants, ex: pousse plus loin. met la plus au
fond, elle glisse, etc...
Fait tout ce que je fais
Le but de ce jeu est de faire asseoir le participant sur une guenille mouillée. Il faut être deux meneurs. Il y en a un qui s'installe hypocritement derrière le participant. Il fait semblant d`être un spectateur. Une guenille mouillée doit être prête.
On place deux chaises, l'une devant l'autre, et le meneur un et le participant s'installe face à face devant leur chaise respective.
Le participant doit faire exactement ce que fait le meneur un. S'il lève un bras il doit le suivre. Il s'agit de faire toutes sortes de geste et de s'asseoir de temps en temps et de toujours aller plus vite. Le participant doit toujours faire les mêmes gestes. A un moment donné le meneur deux qui est derrière le participant met une guenille mouillée sur sa chaise. Il suffit que le meneur un s'assoit pour que le participant s'assoit lui aussi.... et vous voyez le résultat.....
Enlève cette chose sur toi
Le participant se couche par terre, on le couvre avec une couverture, et on lui dit qu'il faut qu'il enlève (sept) cette chose sur lui. Tout dépendant de ce que le participant comprendra, ça peut être bien drôle. La plupart des participants comprennent qu'ils doivent enlever sept choses sur eux. Alors ils enlèvent leurs souliers, puis leurs bas, leur chemise... jusqu'où se rendront'ils?... Ils auraient pu comprendre d'enlever "cette" chose sur eux..... alors ils n'auraient eu qu'à enlever la couverture.....
Les phrases cocasses
Le but de ce jeu prononcer des phrases difficiles, le plus de fois possible!
- Je suis ce que je suis et si je suis ce que je suis, qu'est-ce que je suis?
-
Santé n'est pas sans t, mais maladie est sans t.
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Les chaussettes de l'archiduchesse sont-elles sèches?
Archisèches!
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L'Arabe Ali est mort au lit.
Moralité: Maure Ali, t'es mort alité.
-
Où niche la pie? La pie niche haut.
Où niche l'oie? L'oie niche bas.
Où niche l'hibou? L'hibou niche ni haut ni bas !
-
Mon père est maire, mon frère est masseur.
-
Ces cerises sont si sûres qu'on ne sait pas si c'en sont.
-
Gros gras grand grain d'orge, tout gros-gras-grand-grain-d'orgerisé, quand te dé-gros-gras-grand-grain-d'orgeriseras-tu? Je me dé-gros-gras-grand-grain-d'orgeriserai quand tous les gros gras grands grains d'orge se seront dé-gros-gras-grand-grain-d'orgerisés.
-
Un dragon gradé dégrade un gradé dragon.
-
Tes laitues naissent-elles ? Si tes laitues naissent, mes laitues naîtront.
-
Le blé s'moud-il ? L'habit s'coud-il?
Oui l'blé s'moud, l'habit s'coud.
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Pauvre petit pêcheur, prend patience pour pouvoir prendre plusieurs petits poissons.
-
Dans la gendarmerie, quand un gendarme rit, tous les gendarmes rient dans la gendarmerie.
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Pourquoi les alliés ne se désolidariseraient-ils pas.
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Rat vit riz,
Rat mit patte à ras,
Rat mit patte à riz,
Riz cuit patte à rat.
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Cette taxe fixe excessive est fixée exprès à AIX par le fisc.
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Cinq chiens chassent six chats.
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Il était une fois, un homme de foi qui vendait du foie dans la ville de Foix. Il dit ma foi, c'est la dernière fois que je vends du foie dans la ville de Foix.
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Pruneau cuit, pruneau cru, ...
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Trois petites truites non cuites
trois petites truites crues
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Tu t'entêtes à tout tenter, tu t'uses et tu te tues à tant t'entêter.
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Un pâtissier qui pâtissait chez un tapissier qui tapissait, dit un jour au tapissier qui tapissait: vaut-il mieux pâtisser chez un tapissier qui tapisse ou tapisser chez un pâtissier qui pâtisse?
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Elle est partie avec tonton, ton Taine et ton thon.
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Marcel porc tua. Sel n'y mit, vers s'y mit, porc gâta.
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Tatie, ton thé t'a-t-il ôté ta toux,
disait la tortou au tatou.
Mais pas du tout, dit le tatou,
Je tousse tant que l'on m'entend
de Tahiti au Toumbouctou
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Le poivre fait fièvre à la pauvre pieuvre.
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Chez les papous, 'ya des papous à poux, et des papous pas à poux... Mais chez les papous, y'a des papous papas et des papous pas papas... Donc chez les papous, y'a des papous papas à poux, des papous papas pas à poux... des papous pas papas à poux et des papous pas papas pas à poux... Mais chez les poux, y'a des poux papas et des poux pas papas... Donc chez les papous, y'a des papous papas à poux papas, des papous papas à poux pas papas, des papous pas papas à poux papas et des papous pas papas à poux pas papas.
-
Ces six saucissons-ci sont si secs qu'on ne sait si c'en sont.
-
C'est l'évadé du Nevada qui dévalait dans la vallée, dans la vallée du Nevada, qu'il dévalait pour s'évader, sur un vilain vélo volé, qu'il a volé dans une villa, et le valet qui fut volé vit l'évadé du Nevada qui dévalait dans la vallée, dans la vallée du Nevada, qu'il dévalait pour s'évader sur un vilain vélo volé.
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Je dis que tu l'as dit à Didi ce que j'ai dit jeudi.
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Une bien grosse grasse mère avec de biens beaux gros gras bras blancs.
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C'est pas beau mais tentant de tenter de tâter, de téter les tétons de tata quand tonton n'est pas là.
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Suis-je bien chez ce cher Serge?
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Si ces six cents six sangsues sont sur son sein sans sucer son sang, ces six cents six sangsues sont sans succès.
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Ce ver vert sévère sait verser ses verres verts.
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Qu'à bu l'âne au quai? Au quai, l'âne a bu l'eau.
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Trois tortues trottaient sur un trottoir très étroit.
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Les vers verts levèrent le verre vert vers le ver vert.
-
Si six cent scies scient six cent saucisses,
six cent six scies scieront six cent six saucissons
-
Son chat chante sa chanson.
-
As tu été à Tahiti?
-
Seize jacinthes sèchent dans seize sachets secs.
-
L'abeille coule, l'abeille coule, l'abeille coule, ...
-
Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son chien de chasse
-
Cinq gros rats grillent dans la grosse graisse grasse.
-
As-tu vu le tutu de tulle de Lili d'Honolulu?
-
Ta tante t'attend.
J'ai tant de tantes. Quelle tante m'attend?
Ta tante Antoinette t'attend.
-
La pipe au papa du Pape Pie pue.
-
Combien sont ces six saucisson-ci?
Ces six saucisson-ci sont six sous.
Si ces six saucisson-ci sont six sous,
ces six saucissons-ci sont trop chers.
-
Des blancs pains, des bancs peints, des bains pleins.
-
Je veux et j'exige d'exquises excuses.
-
L'assassin sur son sein suçait son sang sans cesse.
-
Petit pot de beurre, quand te dépetitpotdebeurreriseras-tu?
Je me dépetitpotdebeurreriserai quand tu te dépetitpotdebeurreriseras.
-
La grosse cloche sonne.
-
Douze douches douces.
-
Sachez, mon cher Sasha, que Natasha n'attacha pas son chat!
-
Papier, panier, piano.
-
Seize chaises sèchent.
-
Fruits frais, fruits frits, fruits cuits, fruits crus.
-
Poche plate plate poche.
-
Jésus loge chez Zachée, chez Zachée loge Jésus.
-
Un chasseur qui chassait fit sécher ses chaussettes sur une souche sèche.
Jeux de bières
- Comme maman a déjà dit.... on ne pointe pas du doigt!
Pointer du doigt est une des actions les plus fréquemment utilisées lors des jeux de bière. Cette action est utilisée pour désigner une personne qui semble devenir le perdant de la soirée... Donc, nous devons naturellement avoir un réglement contre ce type de comportement. Toutes personne pris en flagrant déli devras prendre une "gorgée" de sa bière.
- Vous ne pouvez utiliser le mot "boire"
Dès qu'un joueur utilise le mot "boire", peu importe sous quelle forme (ex. boire, bu, buva, boira, etc.), il doit boire....euh...consommer.
- La main contraire
Il est strictement interdit aux droitiers d’utiliser leur main droite et les gauchers, leur gauche. Pour les extrémistes, ils ne peuvent utiliser aucune des deux mains…
Lorsqu’un joueur enfreint cette règle, il doit boire à nouveau. Incidemment, il est de pauvre esprit d’équipe de s’asseoir sur sa main où de la placer à l’intérieur de son pantalon.
- Aucun jurons
Celle-ci n’a besoin d’aucune explication, mais vous verrez ça vous rendra fou!
- Pré-avis de 10 minutes
En plus de la règle #1, celle-ci est considérée comme une règle standard. Les joueurs doivent donner un préavis de 10 minutes avant d’abandonner une joute de jeux de bière. Ceci évitera qu’un joueur perdant évite ses pénalités en déclarant que sa copine l’appelle et qu’il doit quitter immédiatement en laissant derrière lui les 3 pichets qu’il devait enfiler.
- Aucun pronom
Celui-ci est une des plus difficile. En excluant les pronoms, les joueurs deviennent désorienté lorsqu’ils essaient de s’identifier entre eux. Ceci les incites donc à pointer et par le fait même d’enfreindre le règlement #1…
- Première infraction
Si un joueur commait une infraction et que la joute continue sans qu’un autre joueur identifie l’infraction, celle-ci est automatiquement annulée et ce, même si un joueur s’en aperçoit quelques minutes plus tard…
- Doigt discret
Au cours d’une joute, un joueur peut discrètement déposer sur la table son majeur. Les joueurs apercevant cette action doivent faire discrètement de même tout en continuant la partie. Le dernier joueur à déposer son doigt sur la table perd…
- Le trône doré
Avant qu’un joueur s’absente de la partie pour effectuer une petite visite à la salle de bain, il doit crier Trône doré afin d’obtenir l’immunité d’être appelé lorsque absent. Cette règle devient crucial dans les jeux de " tag " verbale durant lesquels les joueurs parti visiter " le p’tit coin " sont souvent appelés par erreur.
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