PLAN DE MATCH
PALÉOGÉNIES IV

Série Type Thème Qté
1 Vis-à-vis Le XXe siècle 4 q.
2 Collectives  Arts 5 q.
3 Collectives Thématique : Règne végétal 5 q.
4

Individuelles

Le Québec 8 q.
5

Collectives

Sports et loisirs 5 q.
6

Collectives

Thématique : Règne animal 5 q.
7

Relais

Vie quotidienne : Maison, société, aliments, boissons...

8 q.
8

Collectives 

Économie et politique 5 q.
9

Collectives

Thématique : Passions, sentiments, sensations...

5 q.
10 Associations Variétés  2 q.
11 Collectives  Musique  5 q.
12 Collectives  Jeopardy! - Thématique 5 q.
13 Cantonade

Thématique : pays, villes, accidents géographiques, monuments

5 q.
14 Collectives  Littérature, b.d., théâtre, paralittérature 5 q.
15 Rachat  Variétés  8 q.
16 Collectives Langue et langage 5 q.
17 Collectives Sciences, mathématiques, philosophie 5 q.
18 Identification Identification par indices 1 q.
19 Collectives Les femmes, de la préhistoire à 2002 5 q.
20 Collectives Fusillade 10q.
21 Individuelle Question prime 1 q.

 

COMPOSITION DES MATCHES

LE QUESTIONNAIRE

 

Le questionnaire de Paléogénies IV a pour objectif de favoriser la participation de tous les membres de l’équipe tout au long du match en faisant éclater les sujets traditionnels. Certes, nous restons attachés à certaines séquences un peu scolaires : économie, sciences, littérature... Mais rien n’oblige à poser des questions trop livresques dans ces domaines. Nous avons ajouté des séquences sur le Québec et les femmes qu’on peut traiter de manière très diversifiées. Enfin, nous avons ajouté des séquences thématiques où la culture acquise en dehors de l’école pourra avoir autant d’importance que vos acquisitions de fin de secondaire.

Qu’est-ce qu’une séquence thématique?

Une séquence thématique part d’un mot inspiré par le thème proposé (ex. : thème « végétal »; rose; thème « animal » : singe...) pour poser cinq questions dans cinq domaines différents où le mot choisi apparaîtra soit dans la question, soit dans la réponse, en français ou dans une autre langue, voire dans la racine d’un mot (rodos : rose; pithèco-, pithèque : singe). Les questions peuvent porter sur une expression, un lieu, un monument, une oeuvre littéraire (ou un passage), les sciences, les techniques, un tableau, le nom d’une personne, d’un personnage fictif. L’imagination est la seule limite. Le plaisir de jouer de telles séquences sera à la mesure de l’effort de création. Nous croyons que chaque joueur sera ainsi mis à contribution dans de telles séquences.

Pour les séquences thématiques, donnez comme titre : Thématique : [rose], c’est-à-dire le mot choisi comme thème.

 

FORMULAIRE MODÈLE

 

Vous êtes invité à télécharger le formulaire-modèle et de vous en servir pour rédiger votre questionnaire. Ce document Word doit être transmis par courriel aux organisateurs d'ici le 1er juin 2002.

 

TYPES DE QUESTIONS

 

1. QUESTIONS COLLECTIVES

Ces questions mettent l'emphase sur la rapidité. La première personne à presser sur le bouton a le droit de répondre. Si la réponse est fausse ou si le joueur ne peut répondre, le droit de répondre passe à un joueur de l'autre équipe qui doit signaler ses intentions en pressant à son tour sur le bouton.

 

2. QUESTIONS INDIVIDUELLES

Ces questions sont adressées au joueur désigné à tour de rôle par l'animateur. Selon les règlements adoptés pour chacune des séquences, la réplique peut aller ou non au vis-à-vis de l'autre équipe ou à un autre membre de l’équipe interrogée (ex.: rachat).

 

3. QUESTION PRIME

Une question est posée à tous les participants. Chacun doit écrire sa réponse en dedans de 30 secondes. Les réponses sont acheminées aux juges qui accordent 10 points pour chaque bonne réponse, donc une possibilité de 40 points pour chacune des équipes. Il n'y a pas de consultation pour cette séquence sous peine d'annulation des réponses des joueurs qui se seraient consultés. Si le joueur fait une faute dans l’orthographe des noms ou s’il donne un prénom qui s’avère erroné, la réponse sera refusée.

 

4. CANTONADE

La première question (appelée question discipline) s'adresse aux deux équipes et vaut cinq points. L'équipe qui répond la première et correctement obtient le droit de répondre aux quatre autres questions qui lui mériteront 10 points par bonne réponse. Les joueurs qui ont gagné la cantonade peuvent ensuite se consulter pour les quatre questions suivantes. Si la première réponse est ratée par les deux équipes, les questions suivantes deviennent des collectives régulières. La première question de la cantonade devra être assez facile pour éviter que la cantonade redevienne une collective. La cantonade aborde une foule de sujets mais chaque cantonade comporte 5 questions sur le même sujet.

 

5. IDENTIFICATION PAR INDICES

On cherche à faire trouver un personnage, un lieu, un événement, ... en fournissant quatre indices allant du plus général au plus précis. On commence par octroyer 40 points au premier indice et on décroît de 10 points à chaque indice. Le droit de réplique est maintenu à chaque indice. L'animateur lira les indices au complet avant de passer au suivant s'il a été interrompu.

 

6. QUESTIONS ÉCLAIR

Ces questions sont brèves et exigent généralement des réponses courtes. Le premier participant à répondre a droit à 10 points comme dans les questions collectives. Il y a droit de réplique.

Les questions éclair ne doivent pas former séquence, c'est-à-dire que chacune doit être choisie dans un domaine différent.

Il y a 10 questions par série de questions éclair.

 

7. QUESTIONS RELAIS

Il s’agit d’une rubrique d’équipe portant sur des sujets variés et se joue sans consultation. Le lecteur s’adresse à l’équipe « A », mais, un seul joueur a le droit de répondre. Si la réponse est bonne, la deuxième question s’adresse aux trois autres joueurs seulement et ainsi de suite. À la première réponse fausse le jeu s’arrête. On passe à l’équipe « B ». Chaque bonne réponse vaut 10 points au premier joueur, 15 points au deuxième, 20 points au troisième et 25 points au quatrième.

 

8. QUESTIONS RACHAT

Deux rubriques, de difficultés égales, sont de type rachat pour les équipes "A" et "B".

L'animateur pose une question au premier joueur de l'équipe "A". Si le joueur répond correctement, 20 points sont alloués à l'équipe "A".

Si le joueur n'a pas la bonne réponse, un des trois autres membres peut donner la réponse; aucune consultation n’est permise. Une bonne réponse vaudra alors 10 points.

L'animateur procédera de la même façon pour les trois autres joueurs de l'équipe "A" et pour les membres de l'équipe "B".

 

9. ASSOCIATIONS

Les deux équipes reçoivent une proposition de trois associations à réaliser sous la forme : 1 - A 2 - B 3 - C

Un terme inconnu est à découvrir. Chaque bonne association vaut dix (10) points; il faudra trouver le terme inconnu pour obtenir les 30 points alloués à cette rubrique.

 

 

DESCRIPTIONS DES SÉQUENCES

 

1. Le XXe siècle (4 questions - vis-à-vis- 20 pts/10 pts)

Il n’y a pas que les guerres qui ont marqué le XXe siècle. Les institutions ont changé un peu partout. La musique a pris de l’importance autant par ses modes de transformation que dans ses genres. La technologie, les sciences ont fait un grand progrès. Le langage a évolué; la mode, les communications... La séquence doit refléter les multiples aspects de cette période autant que les grandes figures.

Si le premier joueur répond correctement à la question, il obtient 20 points. En réplique, même si l’autre joueur n’a pas répondu, le joueur a 10 points.

 

2. Arts (5 questions - collectives - 10 points)

Architecture, peinture, sculpture certainement. Mais les autres arts, dits mineurs. Le cinéma pourra entrer ici ou dans les questions thématiques. Également, les mouvements et les techniques artistiques.

 

3. Thématique : règne végétal ( 5 questions - collectives - 10 points)

Choisir un nom de végétal et rédiger cinq questions dans lesquelles ce nom, dans n’importe quelle langue un peu connue apparaîtrait dans la question ou dans la réponse. Ne pas composer deux questions dans le même domaine, par exemple, littérature, sciences, cinéma...)

Ex. : Rose : La Rose pourpre du Caire; Le Nom de la rose, La rose trémière, Rosa Luxembourg, roman à l’eau de rose, Rose-Croix ...

 

4. Le Québec ( 8 questions - Individuelle avec droit de réplique au vis-à-vis - 10 points)

Géographie, événements, institutions, lieux historiques, coutumes, folklore, sports, loisirs, communications (journaux, télévision, radio...), tous ces thèmes doivent être mêlés dans la séquence, deux à deux. Rester dans des questions accessibles : tous les participants n’ont pas fait Jeunes Démocrates!

 

5. Sports et loisirs ( 5 questions - collectives - 10 points)

Sports amateurs ou professionnels, jeux, loisirs dans la réalité ou la fiction (au cinéma, en peinture, en littérature...). Instruments, accessoires (noms, matériaux...).

 

6. Thématique : règne animal (5 questions - collectives - 10 points)

Comme pour le règne végétal, choisissez un digne représentant du règne animal qui vous inspire les questions les plus diverses.

 

7. Relais - Vie quotidienne (8 questions - individuelles - sans réplique - 10, 15, 20, 25 points)

Ce qui touche l’homme, la femme ou les enfants de plus près : maison, aliments, boissons, mesures sociales, taxes, impôts, éducation, transport, ...

 

8. Économie et politique ( 5 questions - collectives - 10 points)

Moins les notions théoriques des manuels dont vous vous êtes écartés depuis la cinquième secondaire que le fonctionnement des relations économiques, moyens d’échanges, compagnies, produits.

En politique : les organisations internationales, la politique intérieure canadienne, québécoise; journalisme politique, formes de gouvernement, changements politiques.

 

9. Thématique : PSS (5 questions - collectives - 10 points)

P pour Passions : amour/ haine, orgueil/humilité, douceur/violence, envie, avarice

S pour Sentiments : bonté, cordialité, pitié, sympathie, compassion, altruisme, vengeance, mépris, aversion, antipathie,

S pour Sensations : visuelle, auditive, ...; synesthésie, plaisir, euphorie, douleur, malaise...

Noter que le nom peut ne pas apparaître dans la question si on réfère à une oeuvre qui exploite un sentiment, une sensation ou une passion sans qu’il n’en soit fait mention dans le titre.

Ex. : Le Parfum, roman où on trouve un vocabulaire olfactif très élaboré.

 

10. Associations (2 séries - une par équipe - avec consultation 10, 20 ou 30 points)

Trois éléments associés à trois autres, dont un inconnu à trouver. Sujets variés.

 

11. Musique ( 5 questions - collectives - 10 points)

Les oeuvres et les musiciens. Les instruments, la théorie musicale, les genres, les oeuvres littéraires ou cinématographiques basées sur une pièce musicale ou portant un titre référant à la musique, etc.

 

12 Thématique : sujet libre - à la Jeopardy! (5 questions - collectives - 10 points)

Aucun sujet n’est imposé pour cette séquence. Seul critère : choisir un mot ou un sujet de votre choix et y rester accroché.

Formulation : cette séquence diffère également par la manière de poser la question. En fait, la question est une réponse élaborée à laquelle on doit répondre par Qui est...? Qu’est-ce qui? comme à l’émission Jeopardy! Il est évident que le participant qui oubliera de formuler sa réponse correctement ne pourra obtenir ses points. Attention aux hésitations après la formule interrogative.

 

13. Thématique : géographie - tourisme (5 questions - cantonade - 5 points pour la question discipline/ 10 points pour les autres réponses - consultation)

Pays, villes, accidents géographiques, monuments, tourisme. Allusions littéraires, cinématographiques, artistiques; produits, compagnies, importance économique...

 

14. Littérature (5 questions - collectives - 10 points)

Oeuvres classiques, bande dessinée, théâtre, paralittérature (fantastique, policière, essais, écrits didactiques), grandes collections, les éditeurs...

 

15. Rachat (8 questions - individuelles avec rachat dans l’équipe - 20 et 10 points)

Huit questions sur un thème ou un thème par équipe. Sujet au choix.

 

16. Langue et langage (5 questions - collectives - 10 points)

Les questions peuvent porter sur les principales langues occidentales, le français y compris! Comme il s’agit de collectives, les épellations et les conjugaisons sont moins de mise. Les faits de langage, les expressions, le vocabulaire, l’origine des mots, les figures de style, les jeux de mots ou de lettres sont plus appropriés.

 

17. Sciences - maths - philosophie ( 5 questions - collectives - 10 points)

Comme plusieurs n’ont pas touché à la physique depuis le secondaire, cette séquence est élargie de façon à puiser dans une culture un peu plus large. En mathématique, oubliez les suites et les calculs savants. Imaginez des problèmes écrits, simples, astucieux, mais qui font travailler les méninges.

 

18. Identification par indice ( 1 question à 4 indices - 40-30-20-10 points)

On cherche à faire trouver un personnage, un lieu, un événement, ... en fournissant quatre indices allant du plus général au plus précis. On commence par octroyer 40 points au premier indice et on décroît de 10 points à chaque indice. 

 

19. Les femmes (5 questions - collectives - 10 points)

Les femmes de la préhistoire à nos jours, les grandes personnalités féminines, les héroïnes réelles ou fictives, les magazines, la mode à travers les âges, les femmes qui ont marqué certains métiers ou certaines professions ailleurs et ici.

 

20. Fusillade (10 questions - collectives - 10 points)

Éviter, dans la fusillade ou dans des séquences différentes du questionnaire, de faire revenir deux ou plusieurs questions semblables, par exemple, sur votre groupe rock préféré, sur l’archéologie mésopotamienne, sur les marques de téléviseurs...

 

21. Question prime  - Sujet : L'éléphant   (1 question - individuelle par écrit - 10 points par bonne réponse)

Selon l'idée maîtresse du questionnaire, la question prime ne portera pas seulement sur l'anatomie de l'éléphant ou son aire vitale. Pensez aux utilisations de l'éléphant, à son symbolisme, aux différents domaines de l'art et des lettres.

Un peu de recherche sur le sujet pourra rapporter gros.

Un montant de 25$ sera tiré à chaque match parmi toutes les bonnes réponses rapportées à la régie et bien identifiées. Si personne n'a répondu correctement lors d'un match, le montant s'ajoutera au match suivant.

Un montant de 250$ sera accordé à l'équipe qui aura cumulé le plus de bonnes réponses jusqu'au dimanche midi.