PALÉOGÉNIES IV
RÈGLEMENTS
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Règlements généraux 1. Chaque équipe devra être composée d’au moins 4 joueurs ayant terminé leur secondaire. 2. Dans la mesure du possible, nous demandons aux équipes de fournir une console de jeu qui sera utilisée tout au long du tournoi. 3. Chaque équipe s’engage à rédiger un questionnaire selon les normes édictées par les organisateurs (5 questions par catégorie, police facilement lisible; match idéal : pointage de 400 à 300). Les équipes devront remettre leur questionnaire, par courriel et sous forme d’attaché au message, avant le 1er juin 2002 à l’adresse suivante : ghpanto@videotron.ca. Veuillez inscrire dans l’objet « Questionnaire Paléogénies IV » et mentionner les noms de votre équipe et des équipiers pour éviter toute confusion. 4. Chaque équipe devra être en mesure de fournir des lecteurs et marqueurs pendant les matches où elle ne joue pas. 5. Au moment de l’inscription, chaque équipe devra se nommer un capitaine qui agira en tant que personne-ressource, tant avant que pendant le tournoi. Le capitaine pourra être appelé à trancher certaines contestations dans des matches n’impliquant pas son équipe. Il veillera aussi à ce que son équipe remplisse ses obligations. 6. Une équipe peut jouer momentanément avec 3 joueurs pour un match. Mais un joueur ne peut joindre son équipe une fois le match commencé. 7. Chaque équipe devra afficher sur les plateaux le nom de son équipe et, devant chaque joueur, le prénom du joueur.
Règlements spécifiques 1. Il faut attendre d’être nommé avant de répondre, et ce, pour toutes les questions. Aucun avertissement ne précèdera l’application de ce règlement. 2. La pénalité de 10 points est en vigueur dans toutes les catégories si une mauvaise réponse est donnée alors que le libellé de la question n’est pas terminé. 3. Les mots entre parenthèses à la fin du libellé de la question sont optionnels et ne seront pas considérés comme faisant partie de la question. Donc le joueur qui actionne son témoin alors qu’il ne reste que ces mots entre parenthèses n’est pas pénalisé par un -10. 4. Dans les questions avec droit de consultation, le joueur qui pèse est celui qui doit répondre, sinon la réponse est refusée. De plus, aucune communication entre coéquipiers ne sera tolérée après que le joueur ait été nommé par le lecteur. 5. Dans la séquence « associations », les réponses peuvent être données avec des chiffres et des lettres (1A - 2B- 3C). Une réponse 1A - 2A - 3A ne vaudra cependant aucun point. 6. Les joueurs ont droit au crayon dans toutes les catégories. 7. Si un joueur fournit deux réponses, seule la première sera considérée. Si une bonne réponse est enveloppée dans des données fausses, elle ne sera pas acceptée. 8. La question-discipline, en Cantonade vaut 5 points. 9. La communication non-verbale (avancer le bras, pomper le « buzzer », signes de tête) est tolérée. En aucun cas celle-ci ne sera tolérée après qu’un coéquipier ait pesé ou pour donner des indices sur la réponse. 10. Le prénom d’une personne, dans une réponse, est obligatoire seulement lorsque le questionnaire le demande ou lorsqu’il est clair que deux personnes du même nom de famille peuvent être la réponse (ex. : Roosevelt, Kennedy, Strauss, Johnson...). 11. Si un match est nul, une question supplémentaire fournie par la Régie est posée en collective aux deux équipes. 12. En éliminatoires, en cas de match nul, 10 questions collectives sont posées aux deux équipes. Le gagnant est l’équipe qui obtient le plus de points à la fin des 10 questions. En cas d’égalité suite à ces 10 questions, on recommence avec 5 collectives jusqu’à ce qu’on trouve un vainqueur. 13. Au classement, 2 points sont accordés pour une victoire, 1 point pour une défaite par question-suicide et aucun point pour une défaite. 14. Des questions supplémentaires et les formulaires de contestation se trouveront à la Régie. Les contestations doivent être rédigées dans l’aire prévue à cette fin. 15. Une contestation n’est acceptable que si elle a un impact sur l’issue du match. Il n’y a aucune pénalité pour une contestation refusée par la Régie. 16. Une équipe qui n’est pas arrivée sur le plateau de compétition 5 minutes après l’arrivée du questionnaire perd le match par défaut. 17. Le silence est de rigueur après les matches dans les corridors. 18. Lors de la compilation des points pendant un match, le total des points peut descendre sous zéro. 19. En cas d’égalité au classement, les critères utilisés pour classer les équipes seront, dans l’ordre :
20. Ce règlement ne peut être modifié après le 15 juin 2002 pour permettre à tous les joueurs d’en être informé. |