LA PETITE LIGUE DE BASEBALL

 

BROSSARD 1998

 

 

RÈGLEMENTS MAISON

 

 

 

 

PRÉAMBULE:         Les règlements officiels seront ceux du livre de règlements de La Petite Ligue de Base-ball.  En contrepartie, les règlements maison énumérés ci-après, auront préséance sur le livre de règlements de La Petite Ligue.

 

 

 

RÉFÉRENCE:           Les références en marge de chaque règlement correspondent aux catégories auxquelles ces règlements s'appliquent.

 

 

 

 

 

 

 

                        *            Applicable à toutes les catégories

 

 

                        TB            T-Ball                          ( 5 -  8 ans)

 

 

                        MI            Mineur                         ( 9 - 10 ans)

 

 

                        MA            Majeur                         (11 - 12 ans)

 

 

                        JS            Junior & Senior            (13 - 17 ans)

 


RÈGLEMENTS LOCAUX 1999

 

 

1.             COMPORTEMENT SUR LE TERRAIN

 

*          Tout joueur, instructeur, arbitre et marqueur:

 

·      utilisant un langage blasphématoire;

·      utilisant des gestes disgracieux;

·      qui lance de l'équipement;

·      qui bouscule un officiel, un arbitre ou un entraîneur;

·      qui au jugement d'un officiel du Base-ball LNDB se comporte de façon désagréable et antisportive;

sera EXPULSÉ DE LA PARTIE.  Son cas sera soumis à la direction de baseball LNDB.

Aucun joueur ne peut être suspendu sans l'autorisation de la direction de baseball LNDB.

 

2.             DURÉE DE LA PARTIE

 

2.1   *                  L'heure officielle sera celle de l'arbitre du marbre.

 

2.2   *                  La durée d'une joute en saison régulière et en séries éliminatoires sera de 2 heures à partir de l'heure prévue.  Aucune manche ne débutera durant les dernières 15 minutes de la joute.  La dernière personne au bâton sera celle désignée par l'arbitre.  Seule la joute finale ne sera pas limitée par le temps.

 

2.3   *                  La partie ne peut se terminer par un but sur balles, ni par un joueur atteint par la balle, sauf si ce joueur fait produire le point victorieux en ayant 3 coureurs sur les coussins.  Le dernier frappeur doit frapper la balle ou être retiré sur 3 prises.  Au jugement de l'arbitre et après un avertissement, ce dernier pourra mettre fin à la joute et accorder la victoire à l'autre équipe si l'une des deux équipes retarde délibérément la partie.  L'officiel pourra dans ce contexte refuser une substitution de joueur.

           

 

2.4   MI               Si le dernier frappeur de la partie reçoit 10 lancers pour des balles, on lui accorde automatiquement un circuit.

           


2.5   MI-MA-JS       Une équipe ne pourra marquer plus de 6 points par manche.  Après le sixième point, la demi-manche sera terminée, peu importe le nombre de retraits.

           

2.6   MI-MA       Toutes les parties sont normalement de 6 manches; toutefois, toute partie qui ne peut être complétée à cause de la température ou de la noirceur sera valable si:

·      un minimum de 3 1/2 manches ont été jouées et si l'équipe qui reçoit a plus de points que l'équipe qui visite,

·      ou si la partie a duré un minimum de 1h30 même si 3 1/2 manches n'ont pas été complétées.  Dans ce cas, si l'équipe qui reçoit a moins de points que l'équipe qui visite, le compte officiel sera celui de la dernière manche complétée.

 

2.7   JS                Pour ces catégories, les joutes seront de 7 manches, alors qu'une partie sera valide après 4 1/2 manches ou si elle a duré un minimum de 1h30 heures.

           

2.8   *                  Pour toutes les catégories, à l'exception du T-Ball, la 6ième manche (Mineur & Majeur) ou la 7ième manche (Junior & Sénior) sera ouverte.

           

2.9   *                  Les joutes prévues au calendrier régulier de la saison qui seront annulées, ne seront pas reprises, sauf la dernière si le résultat de celle-ci influence le classement final de la saison.

 

3.             PARTIE PERDUE PAR DÉFAUT

 

3.1   *                  Toute équipe qui ne se rend pas sur le terrain avec un minimum de 7 joueurs perd la partie par défaut.  Un délai de 15 minutes à partir de l'heure prévue sera accordé à une équipe qui n'a pas ses 7 joueurs.  Au niveau T-Ball un minimum de 9 joueurs est requis pour ne pas perdre sa partie.

 

4.             RETRAIT DE L'ÉQUIPE

 

4.1   *                  Tout instructeur ou adjoint qui retire son équipe ou refuse de jouer une partie quelque soit la raison, perd la partie par défaut.  Les personnes impliquées (instructeurs, adjoints) seront suspendues jusqu'à étude de leur cas par la direction du Baseball LNDB


5.            PROTÊT

 

5.1   *                  Aucun PROTÊT ne sera accepté, sauf dans le cas d'une éligibilité de joueur.

 

6.         LE JOUEUR

 

6.1   *                  Les souliers à CRAMPONS MÉTALLIQUES sont défendus en tout temps.

           

6.2   *                  Le port d'un protecteur athlétique (JOCK STRAP) est OBLIGATOIRE pour filles et garçons.

           

6.3   *                  Lors d'une joute, le port de l'uniforme de baseball est obligatoire.  L'uniforme prêté au début de l'année comprend

·      CHANDAIL, PANTALON et CASQUETTE.  Le chandail doit être enfoncé dans le pantalon. 

 

6.4   *                  Tout joueur présent lors d'une partie doit être inscrit dans la rotation des frappeurs.

           

6.5   *                  Un joueur en retard ne pourra être admis au jeu si la deuxième manche a débuté.

           

6.6   *                  Un joueur ne devra pas rester sur le banc plus d'une manche par partie, sauf dans le cas ou tous les autres joueurs de l'équipe y seront restés au moins une manche.  À défaut de quoi et après un avertissement, l'équipe pourra perdre la partie par défaut.  Le règlement s'applique aussi au lanceur qui devra demeurer sur le banc AVANT ou APRÈS avoir occupé sa position.  Le marqueur de la partie vérifiera si le règlement est appliqué et avertira le directeur de la catégorie s'il y a erreur de la part des instructeurs.

           

6.7   *                  En cas d'insubordination d'un de ses joueurs, l'instructeur avise l'arbitre de sa décision d'expulser le joueur de la partie et le marqueur inscrira à l'endos de la feuille de pointage l'action prise.

 

6.8 TB-MI-MA       Aucun joueur ne jouera plus de deux manches consécutives au champ extérieur durant la partie.

 

 

 

 


7.         LE LANCEUR

 

7.1   MI-MA       Un joueur ne peut lancer plus de 3 manches par semaine dans les joutes prévues au calendrier régulier et aux séries de fin de saison.  La semaine débute le LUNDI et se termine le DIMANCHE.  La finale de la saison fait exception à la règle.

           

7.2   JS                Un joueur ne peut lancer plus de 5 manches par semaine.  Le fait d'effectuer un seul lancer constitue une manche lancée.  La finale de la saison fait excep tion à la règle.

           

7.3   MI               Aucun but sur balles intentionnel ne sera accordé.  Si de l'avis de l'officiel, le but sur balles est intentionnel, l'arbitre du marbre pourra faire avancer les coureurs sur les buts et/ou refuser le but sur balles, et demander que l'on recommence à lancer au même frappeur.

           

7.4   MI               Aucun but sur balles ne sera accordé durant les deux premières semaines de la saison régulière.

                           

7.5   TB(7,8)        À compter du début du mois de juillet, l’entraîneur (ou son adjoint) lancera la balle à ses joueurs à leur tour au bâton durant les troisième et quatrième manches de la partie.

 

8.         LE FRAPPEUR

 

8.1  TB-MI-MA       Les joueurs ne peuvent occuper le cercle d'attente.  Le cercle d'attente n'est pas permis.

                           

8.2   MI-MA       Sur une troisième prise échappée par le receveur, le frappeur est retiré automatiquement.

                           

8.3   *                  Le port du casque protecteur est obligatoire pour les frappeurs et doit être attaché.

                           

8.4   *                  Le dernier frappeur de la partie, si après avoir été frappé par la balle ne peut reprendre sa place au bâton, pourra être remplacé par le frappeur suivant de l'alignement.

 

9.         LE COUREUR

           

9.1  TB-MI-MA       Le coureur glisse pieds devant.  Ce règlement s'applique lorsque le coureur avance d'un but.  Il ne s'applique pas lorsqu'il retourne à un but alors qu'il est pris en souricière ou lors d'une tentative de vol.

           

           

 

9.2   *                     Le port du casque protecteur est obligatoire pour les coureurs sur les buts et il doit être attaché.

 

9.3 TB-MI             Le vol du marbre est défendu en tout temps.  Le coureur au troisième but peut avancer seulement sur un coup frappé ou sur un but sur balles lorsque tous les buts sont occupés.

           

9.4   *                  Le coureur doit glisser ou éviter le joueur défensif.  AUCUN CONTACT AVEC UN JOUEUR DÉFENSIF NE SERA PERMIS.

·      si, de l'avis de l'arbitre, le contact est intentionnel, le coureur sera expulsé de la partie et peut être passible de suspension. 

·      si, de l'avis de l'arbitre, le contact n'est pas intentionnel, le coureur sera retiré de la partie. 

·      s'il y a obstruction de la part du joueur défensif, le coureur est déclaré sauf.

 

10.       LES INSTRUCTEURS

 

10.1TB-MI-MA       L'instructeur adulte devra demander à l'arbitre l'arrêt du jeu pour discuter avec soit l'arbitre ou un de ses joueurs et devra demeurer à l'extérieur de la ligne de jeu.

 

10.2   JS              Lors d'un arrêt du jeu, l'instructeur peut visiter son lanceur, i.e. traverser la ligne de jeu pour se rendre à la plaque du lanceur seulement.

 

10.3   *                Un entraîneur qui se voit accorder un arrêt du jeu pour parler à tout joueur en défensive se verra taxer d'une visite au lanceur.

           

10.4   *                Un entraîneur peut demander de venir parler à son lanceur 2 fois dans une manche, mais la troisième fois, le lanceur doit céder sa place à un autre lanceur.  Durant une partie, l'entraîneur ou son adjoint peut parler à son lanceur 3 fois, mais la quatrième fois le lanceur doit céder sa place à un autre lanceur. 

·      Un seul arrêt du jeu offensif est autorisé par manche.

·      Au T-Ball, on allouera 2 arrêts de jeu défensifs et 1 arrêt de jeu offensif par manche.


10.5MI-MA-JS       Un seul instructeur adulte par équipe doit prendre position comme entraîneur sur les buts .

 

10.6   *                L'usage du TABAC SOUS TOUTES SES FORMES est interdit sur le terrain de jeu, sur le banc et dans l'abri des joueurs.

 

10.7   *                Chaque entraîneur doit remettre une copie de son alignement de frappeur à l'entraîneur de l'autre équipe.

 

 

11.       LISTE DE RÉSERVE

 

11.1MI-MA-JS       Une équipe qui prévoit manquer de joueurs pour une partie peut faire appel à des joueurs de remplacement de niveau inférieur.  Il sera possible à l'équipe de faire appel à autant de joueurs qu'elle le désire selon les conditions suivantes.

·      L'effectif pour la joute en question ne devra pas dépasser 11 joueurs en incluant les joueurs de remplacement.

·      Tout joueur appelé d'un niveau inférieur doit obligatoirement jouer durant le match.

 

12.             SANCTION

 

12.1   *                Tout manquement aux règlements 6.3, 6.8, 7.1, 7.2 et 11.1 pourra entraîner la défaite de l'équipe, à la discrétion du comité de baseball.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

RÈGLEMENTS: T - BALL   (  7 -  8 ans)

 

 

 

1.       Tous les joueurs inscrits à la partie doivent frapper.  Si une équipe a plus de joueurs que l'autre, un nombre égal de frappeur doit être assuré.

·      ex:  Les blancs ont 15 joueurs et les rouges 13.   Lorsque les rouges seront au bâton, les 13 joueurs iront frapper et les  2 premiers frappeurs de  l'alignement reviendront frapper.  La manche suivante débutera avec le troisième frappeur de l'alignement et ainsi de suite manche après manche.

 

 

2.       Il n'y aura plus de main levée lorsque la balle sera sous contrôle.  Le jeu sera arrêté par l'arbitre lorsqu'il n'y aura plus de jeu possible.

           

 

3.       Aucun lancer de bâton ne sera permis.  Le joueur sera retiré de la manche sans aucun avertissement.

           

 

4.       La rotation des joueurs en position défensive est obligatoire durant le match. Aucun joueursne jouera plus de deux manches consécutives au champ extérieur durant la partie.

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

RÈGLEMENT EN CAS D'ÉGALITÉ AU CLASSEMENT À LA FIN DES SÉRIES ÉLIMINATOIRES

 

 

Règlement pour déterminer la position des équipes en cas d'égalité au classement

 

 

ÉTAPE 1:            sera gagnante l'équipe qui aura le meilleur pointage basé sur 2 points pour un match gagné et 1 point pour un match nul pour les parties disputées entre les équipes impliquées dans l'égalité.

 

 

ÉTAPE 2:            si l'égalité demeure après l'étape 1, la meilleure différence entre les points pour et contre entre les équipes impliquées pour les parties disputées entre celles-ci déterminera la position au classement.

 

 

ÉTAPE 3:            si l'égalité demeure après 2, le meilleur pointage basé sur 2 points pour un match gagné et 1 point pour un match nul entre les équipes impliquées dans l'égalité avec celle de l'équipe la plus élevée au classement.  Si l'égalité demeure encore, la même comparaison sera faite avec la deuxième meilleure équipe au classement, et ainsi de suite si nécessaire.  Cette comparaison sera faite seulement avec les équipes impliquées dans les éliminatoires.

 

 

ÉTAPE 4:            si l'égalité demeure après 3, on comparera la différence entre les points pour et contre de chacune des équipes impliquées dans l'égalité avec celle de l'équipe la plus élevée au classement.  Si l'égalité demeure encore, la même comparaison sera faite avec la deuxième meilleure équipe au classement, et ainsi de suite si nécessaire.  Cette comparaison sera faite seulement avec les équipes impliquées dans les éliminatoires.