LA PETITE LIGUE DE BASEBALL
BROSSARD 1998
RÈGLEMENTS MAISON
PRÉAMBULE: Les règlements officiels seront ceux du
livre de règlements de La Petite Ligue de Base-ball. En contrepartie, les règlements maison énumérés ci-après, auront
préséance sur le livre de règlements de La Petite Ligue.
RÉFÉRENCE: Les références en marge de chaque
règlement correspondent aux catégories auxquelles ces règlements s'appliquent.
* Applicable à toutes les catégories
TB T-Ball ( 5 - 8 ans)
MI Mineur ( 9 - 10 ans)
MA Majeur (11 - 12 ans)
JS Junior & Senior (13 - 17 ans)
RÈGLEMENTS LOCAUX 1999
1. COMPORTEMENT
SUR LE TERRAIN
* Tout joueur, instructeur, arbitre et
marqueur:
·
utilisant un langage
blasphématoire;
·
utilisant des gestes disgracieux;
·
qui lance de l'équipement;
·
qui bouscule un officiel, un
arbitre ou un entraîneur;
·
qui au jugement d'un officiel
du Base-ball LNDB se comporte de façon désagréable et antisportive;
sera EXPULSÉ DE LA PARTIE.
Son cas sera soumis à la direction de baseball LNDB.
Aucun joueur ne peut être suspendu sans l'autorisation de la direction de baseball LNDB.
2. DURÉE
DE LA PARTIE
2.1 * L'heure
officielle sera celle de l'arbitre du marbre.
2.2 * La
durée d'une joute en saison régulière et en séries éliminatoires sera de 2
heures à partir de l'heure prévue.
Aucune manche ne débutera durant les dernières 15 minutes de la
joute. La dernière personne au bâton
sera celle désignée par l'arbitre.
Seule la joute finale ne sera pas limitée par le temps.
2.3 * La partie ne peut se terminer
par un but sur balles, ni par un joueur atteint par la balle, sauf si ce joueur
fait produire le point victorieux en ayant 3 coureurs sur les coussins. Le dernier frappeur doit frapper la balle ou
être retiré sur 3 prises. Au jugement
de l'arbitre et après un avertissement, ce dernier pourra mettre fin à la joute
et accorder la victoire à l'autre équipe si l'une des deux équipes retarde
délibérément la partie. L'officiel
pourra dans ce contexte refuser une substitution de joueur.
2.4 MI Si
le dernier frappeur de la partie reçoit 10 lancers pour des balles, on lui
accorde automatiquement un circuit.
2.5 MI-MA-JS Une équipe ne pourra marquer plus de 6 points par manche. Après le sixième point, la demi-manche sera terminée,
peu importe le nombre de retraits.
2.6 MI-MA Toutes
les parties sont normalement de 6 manches; toutefois, toute partie qui ne peut
être complétée à cause de la température ou de la noirceur sera valable si:
·
un minimum de 3 1/2 manches
ont été jouées et si l'équipe qui reçoit a plus de points que l'équipe qui
visite,
·
ou si la partie a duré un
minimum de 1h30 même si 3 1/2 manches n'ont pas été complétées. Dans ce cas, si l'équipe qui reçoit a moins
de points que l'équipe qui visite, le compte officiel sera celui de la dernière
manche complétée.
2.7 JS Pour
ces catégories, les joutes seront de 7 manches, alors qu'une partie sera valide
après 4 1/2 manches ou si elle a duré un minimum de 1h30 heures.
2.8 * Pour
toutes les catégories, à l'exception du T-Ball, la 6ième manche (Mineur &
Majeur) ou la 7ième manche (Junior & Sénior) sera ouverte.
2.9 * Les
joutes prévues au calendrier régulier de la saison qui seront annulées, ne seront pas reprises, sauf la
dernière si le résultat de celle-ci influence le classement final de la saison.
3. PARTIE
PERDUE PAR DÉFAUT
3.1 * Toute
équipe qui ne se rend pas sur le terrain avec un minimum de 7 joueurs perd la
partie par défaut. Un délai de 15
minutes à partir de l'heure prévue sera accordé à une équipe qui n'a pas ses 7
joueurs. Au niveau T-Ball un minimum de
9 joueurs est requis pour ne pas perdre sa partie.
4. RETRAIT
DE L'ÉQUIPE
4.1 * Tout
instructeur ou adjoint qui retire son équipe ou refuse de jouer une partie
quelque soit la raison, perd la partie par défaut. Les personnes impliquées (instructeurs, adjoints) seront
suspendues jusqu'à étude de leur cas par la direction du Baseball LNDB
5. PROTÊT
5.1 * Aucun
PROTÊT ne sera accepté, sauf dans le
cas d'une éligibilité de joueur.
6. LE JOUEUR
6.1 * Les
souliers à CRAMPONS MÉTALLIQUES sont
défendus en tout temps.
6.2 * Le
port d'un protecteur athlétique (JOCK
STRAP) est OBLIGATOIRE pour
filles et garçons.
6.3 * Lors
d'une joute, le port de l'uniforme de baseball est obligatoire. L'uniforme prêté au début de l'année
comprend
·
CHANDAIL, PANTALON et CASQUETTE. Le chandail doit être enfoncé dans le pantalon.
6.4 * Tout
joueur présent lors d'une partie doit être inscrit dans la rotation des
frappeurs.
6.5 * Un
joueur en retard ne pourra être admis au jeu si la deuxième manche a débuté.
6.6 * Un
joueur ne devra pas rester sur le banc plus d'une manche par partie, sauf dans
le cas ou tous les autres joueurs de l'équipe y seront restés au moins une
manche. À défaut de quoi et après un
avertissement, l'équipe pourra perdre la partie par défaut. Le règlement s'applique aussi au lanceur qui
devra demeurer sur le banc AVANT ou APRÈS avoir occupé sa position. Le marqueur de la partie vérifiera si le
règlement est appliqué et avertira le directeur de la catégorie s'il y a erreur
de la part des instructeurs.
6.7 * En
cas d'insubordination d'un de ses joueurs, l'instructeur avise l'arbitre de sa
décision d'expulser le joueur de la partie et le marqueur inscrira à l'endos de
la feuille de pointage l'action prise.
6.8 TB-MI-MA Aucun joueur ne jouera plus de deux
manches consécutives au champ extérieur durant la partie.
7. LE LANCEUR
7.1 MI-MA Un
joueur ne peut lancer plus de 3 manches par semaine dans les joutes prévues au
calendrier régulier et aux séries de fin de saison. La semaine débute le LUNDI et se termine le DIMANCHE. La finale de la saison fait exception à la
règle.
7.2 JS Un
joueur ne peut lancer plus de 5 manches par semaine. Le fait d'effectuer un seul lancer constitue une manche
lancée. La finale de la saison fait
excep tion à la règle.
7.3 MI Aucun but sur balles intentionnel ne sera accordé. Si de l'avis de l'officiel, le but sur balles est intentionnel, l'arbitre du marbre pourra faire avancer les coureurs sur les buts et/ou refuser le but sur balles, et demander que l'on recommence à lancer au même frappeur.
7.4 MI Aucun
but sur balles ne sera accordé durant les deux premières semaines de la saison
régulière.
7.5 TB(7,8) À
compter du début du mois de juillet, l’entraîneur (ou son adjoint) lancera la
balle à ses joueurs à leur tour au bâton durant les troisième et quatrième
manches de la partie.
8. LE FRAPPEUR
8.1 TB-MI-MA Les joueurs ne peuvent occuper le cercle d'attente. Le cercle d'attente n'est pas permis.
8.2 MI-MA Sur
une troisième prise échappée par le receveur, le frappeur est retiré
automatiquement.
8.3 * Le
port du casque protecteur est obligatoire pour les frappeurs et doit être
attaché.
8.4 * Le
dernier frappeur de la partie, si après avoir été frappé par la balle ne peut
reprendre sa place au bâton, pourra être remplacé par le frappeur suivant de
l'alignement.
9. LE COUREUR
9.1 TB-MI-MA Le coureur glisse pieds devant. Ce règlement s'applique lorsque le coureur avance d'un but. Il ne s'applique pas lorsqu'il retourne à un
but alors qu'il est pris en souricière ou lors d'une tentative de vol.
9.2 * Le
port du casque protecteur est obligatoire pour les coureurs sur les buts et il
doit être attaché.
9.3 TB-MI Le vol du marbre est défendu en
tout temps. Le coureur au troisième but
peut avancer seulement sur un coup frappé ou sur un but sur balles lorsque tous
les buts sont occupés.
9.4 * Le
coureur doit glisser ou éviter le joueur défensif. AUCUN CONTACT AVEC UN JOUEUR
DÉFENSIF NE SERA PERMIS.
·
si, de l'avis de l'arbitre,
le contact est intentionnel, le coureur sera expulsé de la partie et peut être
passible de suspension.
·
si, de l'avis de l'arbitre,
le contact n'est pas intentionnel, le coureur sera retiré de la partie.
·
s'il y a obstruction de la
part du joueur défensif, le coureur est déclaré sauf.
10. LES
INSTRUCTEURS
10.1TB-MI-MA L'instructeur adulte devra demander à
l'arbitre l'arrêt du jeu pour discuter avec soit l'arbitre ou un de ses joueurs
et devra demeurer à l'extérieur de la ligne de jeu.
10.2 JS Lors
d'un arrêt du jeu, l'instructeur peut visiter son lanceur, i.e. traverser la
ligne de jeu pour se rendre à la plaque du lanceur seulement.
10.3 * Un
entraîneur qui se voit accorder un arrêt du jeu pour parler à tout joueur en
défensive se verra taxer d'une visite au lanceur.
10.4 * Un
entraîneur peut demander de venir parler à son lanceur 2 fois dans une manche,
mais la troisième fois, le lanceur doit céder sa place à un autre lanceur. Durant une partie, l'entraîneur ou son
adjoint peut parler à son lanceur 3 fois, mais la quatrième fois le lanceur
doit céder sa place à un autre lanceur.
·
Un seul arrêt du jeu offensif
est autorisé par manche.
·
Au T-Ball, on allouera 2
arrêts de jeu défensifs et 1 arrêt de jeu offensif par manche.
10.5MI-MA-JS Un seul instructeur adulte par équipe doit prendre position comme entraîneur sur les buts .
10.6 * L'usage
du TABAC SOUS TOUTES SES FORMES
est interdit sur le terrain de jeu, sur le banc et dans l'abri des joueurs.
10.7 * Chaque
entraîneur doit remettre une copie de son alignement de frappeur à l'entraîneur
de l'autre équipe.
11. LISTE DE
RÉSERVE
11.1MI-MA-JS Une équipe qui prévoit manquer de joueurs
pour une partie peut faire appel à des joueurs de remplacement de niveau
inférieur. Il sera possible à l'équipe
de faire appel à autant de joueurs qu'elle le désire selon les conditions
suivantes.
·
L'effectif pour la joute en
question ne devra pas dépasser 11 joueurs en incluant les joueurs de
remplacement.
·
Tout joueur appelé d'un
niveau inférieur doit obligatoirement jouer durant le match.
12. SANCTION
12.1 * Tout
manquement aux règlements 6.3, 6.8, 7.1, 7.2 et 11.1 pourra entraîner la
défaite de l'équipe, à la discrétion du comité de baseball.
RÈGLEMENTS: T - BALL ( 7
- 8 ans)
1. Tous les
joueurs inscrits à la partie doivent frapper.
Si une équipe a plus de joueurs que l'autre, un nombre égal de frappeur
doit être assuré.
·
ex: Les blancs ont 15 joueurs et les rouges 13. Lorsque les rouges seront au bâton, les 13
joueurs iront frapper et les 2 premiers
frappeurs de l'alignement reviendront
frapper. La manche suivante débutera
avec le troisième frappeur de l'alignement et ainsi de suite manche après
manche.
2. Il n'y aura plus de main levée lorsque la balle sera sous contrôle. Le jeu sera arrêté par l'arbitre lorsqu'il n'y aura plus de jeu possible.
3. Aucun lancer de bâton ne sera permis. Le joueur sera retiré de la manche sans aucun avertissement.
4. La rotation des joueurs en position défensive est obligatoire durant le match. Aucun joueursne jouera plus de deux manches consécutives au champ extérieur durant la partie.
RÈGLEMENT EN CAS D'ÉGALITÉ AU CLASSEMENT À LA FIN DES SÉRIES ÉLIMINATOIRES
Règlement pour déterminer la
position des équipes en cas d'égalité au classement
ÉTAPE 1: sera
gagnante l'équipe qui aura le meilleur pointage basé sur 2 points pour un match
gagné et 1 point pour un match nul pour les parties disputées entre les équipes
impliquées dans l'égalité.
ÉTAPE 2: si
l'égalité demeure après l'étape 1, la meilleure différence entre les points
pour et contre entre les équipes impliquées pour les parties disputées entre
celles-ci déterminera la position au classement.
ÉTAPE 3: si
l'égalité demeure après 2, le meilleur pointage basé sur 2 points pour un match
gagné et 1 point pour un match nul entre les équipes impliquées dans l'égalité
avec celle de l'équipe la plus élevée au classement. Si l'égalité demeure encore, la même comparaison sera faite avec
la deuxième meilleure équipe au classement, et ainsi de suite si
nécessaire. Cette comparaison sera
faite seulement avec les équipes impliquées dans les éliminatoires.
ÉTAPE 4: si
l'égalité demeure après 3, on comparera la différence entre les points pour et
contre de chacune des équipes impliquées dans l'égalité avec celle de l'équipe
la plus élevée au classement. Si
l'égalité demeure encore, la même comparaison sera faite avec la deuxième meilleure
équipe au classement, et ainsi de suite si nécessaire. Cette comparaison sera faite seulement avec
les équipes impliquées dans les éliminatoires.