Description :
Résolution de problèmes présente trois
activités contenant 1500 problèmes écrits, 150
enquêtes mathématiques et 200 figures à reproduire. Un
test aide à établir la leçon de départ. La
première activité demande à l'élève de résoudre des
situations écrites. Le jeune estime d'abord la réponse,
puis résout le problème. Si sa réponse est fausse, il
reçoit une aide appropriée : informations, mise en
évidence des mots- clés ou autre problème formulé
plus simplement. La seconde activité présente les
indices recueillis par un détective sur quelques
personnages. À partir de ces informations
mathématiques, l'élève complète les fiches des
témoins en indiquant combien chacun possède d'objets.
La troisième activité demande de reproduire une figure
en utilisant des commandes semblables à celle du Logo.
L'enseignant détermine les activités à réaliser et
la valeur relative de chacune. Ce dernier peut également
modifier le contenu des 75 leçons et en créer 75
autres. Le bilan de chaque leçon peut être conservé et
affiché à l'écran.
Un gestionnaire permet de limiter l'accès aux menus,
de gérer les inscriptions et d'adapter les paramètres
(valeur relative des activités, répertoire de
sauvegarde, mode d'inscription, la liste des activités
obligatoires, etc.).
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