Règles d'arbitrage au Judo |
|
|
| Le combat > La gestion du combat |
Le combat Glossaire Ritsureï : Salut traditionnel japonais en position debout. Zareï : Salut plus cérémonieux en position à genoux. Tori : Celui qui exécute une action. Uke : Celui qui subit une action. Judogi : Uniforme de judo. Kumikata : Saisie du judogi de l'adversaire. Les groupes de techniques Tachi Waza : Techniques de judo debout (projections). Ne Waza : Techniques de judo au sol. Katame Waza : Techniques d'immobilisation (Ne Waza). Kansetsu Waza : Techniques de clé de bras (Ne Waza). Shime Waza : Techniques d'étranglement (Ne Waza). Les points Koka : Petit avantage Yuko : Avantage Waza-ari : Avantage important – deux waza-ari donnent un ippon Ippon : Victoire complète Les fautes Shido : Faute légère – donne un koka à l'adversaire Chui : Faute sérieuse – donne un yuko à l'adversaire Keikoku : Faute grave – donne un waza-ari à l'adversaire Hansoku Make : Disqualification – donne un ippon à l'adversaire Annonces de l'arbitre Osae Komi : Début d'immobilisation. Un compétiteur tient son adversaire au sol en appliquant un technique correcte. Sonomama : Ne bougez plus. Les concurrents doivent demeurer immobiles. Yoshi : Reprenez le combat (au sol). Les concurrents reprennent le combat à partir de leur position. Toketa : Sortie d'une immobilisation. Le concurrent immobilisé s'est suffisamment dégagé pour enlever le contrôle de son adversaire. |
![]() La gestion du combatUn combattant qui n'est pas à sa place de début de combat, après trois appels consécutifs à une minute d'intervalle, sera déclaré perdant par forfait (Fusen-Gachi). Hajime (commencez)L'arbitre et les juges doivent être à leur place respective sur le tapis et prêts à commencer le combat avant l'arrivée des compétiteurs sur la surface. L'arbitre est au centre du tapis et fait face à la table de chronométrage. Il est à environ deux mètres des rubans (blanc et rouge) qui indiquent la position de début et de fin de combat des compétiteurs. Il observe les compétiteurs pour vérifier l'état de leur uniforme, et les autres éléments qui peuvent nuire au bon déroulement du combat. Dans le doute, l'arbitre peut examiner de près cet uniforme et en exiger le remplacement s'il juge que cet uniforme n'est pas conforme.
Le chronométreur de combat lève son drapeau jaune en attendant que l'arbitre donne le signal de commencer. Ce signal peut être donné en deux circonstances différentes…
Le combat doit toujours commencer (ou recommencer) en position debout.
Matte (attendez ou arrêtez)L'arbitre lève le bras à l'horizontale en direction du chronométreur, paume de la main dirigée vers celui-ci (doigts joints vers le haut). Il annoncera éventuellement Hajime, pour faire reprendre le combat. Le chronométreur du temps de combat lève son drapeau jaune pour indiquer à tous que le chronomètre est arrêté, qu'il garde le temps et qu'il est prêt à redémarrer. Quand annoncer MATTE ?L'arbitre doit annoncer Matte pour arrêter temporairement le combat, dans les cas suivants :
L'arbitre peut annoncer Matte si un combattant blessé lui indique qu'il a besoin d'un examen par le médecin accrédité. Un tel examen doit être effectué le plus rapidement possible. Quand ne pas annoncer MATTE ?L'arbitre ne doit pas annoncer Matte sans raison valable, par exemple...
Quoi faire après avoir annoncé MATTE ?Après avoir annoncé Matte l'arbitre doit garder les compétiteurs bien en vue afin de s'assurer qu'ils ont bien entendu le Matte et qu'ils ne continuent pas le combat. Si l'arbitre annonce Matte par erreur pendant le Ne-Waza (technique au sol) et que les compétiteurs se séparent ou lâchent leur Kumikata (saisie du judogi), l'arbitre et les juges peuvent, dans la mesure du possible et selon la règle de la majorité, replacer les compétiteurs dans une position aussi proche que possible de celle qu'ils avaient au moment du Matte et faire reprendre le combat, ceci afin de ne pas léser le compétiteur qui avait réussi à prendre l'avantage. Après l'annonce du Matte, les compétiteurs doivent généralement regagner la place qu'ils occupaient au début du combat. Lorsque l'arbitre a annoncé Matte, les compétiteurs doivent reprendre la position debout si on leur adresse la parole ou pour rajuster leur judogi, ou s'asseoir (sur invitation de l'arbitre), si un retard prolongé est envisagé. Les compétiteurs ne seront autorisés à adopter une autre position que dans le cas de soins médicaux.
Soremade (fin du combat)L'arbitre doit annoncer Soremade dans les cas suivants :
Après avoir annoncé Soremade, l'arbitre doit garder les compétiteurs bien en vue afin de s'assurer qu'ils l'ont bien entendu et qu'ils ne poursuivent pas le combat. À l'annonce de Soremade par l'arbitre, les compétiteurs doivent regagner leur place respective en attendant l'annonce du gagnant. Ils devront rajuster leur judogi à la demande de l'arbitre. Lorsque cette décision est donnée, ils reculent d'un pas, se saluent. Ils sortent de la surface de combat et saluent l'arbitre et les juges et quittent définitivement le tapis. Signal de fin de combatLa fin du temps imparti pour le combat doit être indiqué à l'arbitre, ainsi qu'au public, au moyen d'une cloche ou d'un dispositif sonore suffisamment fort pour être entendu malgré le bruit de la foule.
Voici la durée, en temps réel (chronométré), des combats selon les catégories d'âge :
|
| |
La gestion des immobilisations |
||
| © Marc-André Hubert 2001 | |||