Règles d'arbitrage au Judo

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Le combat

Le déroulement du combat
La gestion du combat
La gestion des immobilisations

Glossaire

Ritsureï : Salut traditionnel japonais en position debout.

Zareï : Salut plus cérémonieux en position à genoux.

Tori : Celui qui exécute une action.

Uke : Celui qui subit une action.

Judogi : Uniforme de judo.

Kumikata : Saisie du judogi de l'adversaire.

Les groupes de techniques

Tachi Waza : Techniques de judo debout (projections).

Ne Waza : Techniques de judo au sol.

Katame Waza : Techniques d'immobilisation (Ne Waza).

Kansetsu Waza : Techniques de clé de bras (Ne Waza).

Shime Waza : Techniques d'étranglement (Ne Waza).

Les points

Koka : Petit avantage

Yuko : Avantage

Waza-ari : Avantage important – deux waza-ari donnent un ippon

Ippon : Victoire complète

Les fautes

Shido : Faute légère – donne un koka à l'adversaire

Chui : Faute sérieuse – donne un yuko à l'adversaire

Keikoku : Faute grave – donne un waza-ari à l'adversaire

Hansoku Make : Disqualification – donne un ippon à l'adversaire

Annonces de l'arbitre

Osae Komi : Début d'immobilisation. Un compétiteur tient son adversaire au sol en appliquant un technique correcte.

Sonomama : Ne bougez plus. Les concurrents doivent demeurer immobiles.

Yoshi : Reprenez le combat (au sol). Les concurrents reprennent le combat à partir de leur position.

Toketa : Sortie d'une immobilisation. Le concurrent immobilisé s'est suffisamment dégagé pour enlever le contrôle de son adversaire.

 

La gestion du combat

Un combattant qui n'est pas à sa place de début de combat, après trois appels consécutifs à une minute d'intervalle, sera déclaré perdant par forfait (Fusen-Gachi).

Hajime (commencez)

L'arbitre et les juges doivent être à leur place respective sur le tapis et prêts à commencer le combat avant l'arrivée des compétiteurs sur la surface. L'arbitre est au centre du tapis et fait face à la table de chronométrage. Il est à environ deux mètres des rubans (blanc et rouge) qui indiquent la position de début et de fin de combat des compétiteurs. Il observe les compétiteurs pour vérifier l'état de leur uniforme, et les autres éléments qui peuvent nuire au bon déroulement du combat. Dans le doute, l'arbitre peut examiner de près cet uniforme et en exiger le remplacement s'il juge que cet uniforme n'est pas conforme.

Le chronométreur de combat lève son drapeau jaune en attendant que l'arbitre donne le signal de commencer. Ce signal peut être donné en deux circonstances différentes…

  1. Au début du combat, les compétiteurs prennent la place qui leur est attribuée selon la couleur du ruban, ou du judogi, qu'ils portent (le ceinturon rouge ou judogi bleu à la droite de l'arbitre, le ceinturon blanc et judogi blanc à la gauche de l'arbitre). Les compétiteurs se sont salués debout (ritsurei) et ont avancé d'un pas. Ils attendent le signal de l'arbitre. L'arbitre annonce Hajime (commencez) pour que le combat débute.
     
  2. Pendant le combat, après que l'arbitre l'ai interrompu en lançant la commande Matte (attendez), et que les combattants ont regagné leur place, en attendant de reprendre le combat. Entre le moment de l'arrêt du combat et de la reprise, le chronomètre est arrêté et le drapeau jaune est levé pour en indiquer l'arrêt à l'arbitre et aux spectateurs.
     

Le combat doit toujours commencer (ou recommencer) en position debout.

Matte (attendez ou arrêtez)

L'arbitre lève le bras à l'horizontale en direction du chronométreur, paume de la main dirigée vers celui-ci (doigts joints vers le haut). Il annoncera éventuellement Hajime, pour faire reprendre le combat.

Le chronométreur du temps de combat lève son drapeau jaune pour indiquer à tous que le chronomètre est arrêté, qu'il garde le temps et qu'il est prêt à redémarrer.

Quand annoncer MATTE ?

L'arbitre doit annoncer Matte pour arrêter temporairement le combat, dans les cas suivants :

  1. Lorsque les compétiteurs sortent de la surface de combat.
     
  2. Lorsque les compétiteurs accomplissent un acte défendu.
     
  3. Lorsqu'un ou les deux compétiteurs sont blessés ou malades.
    Demande de rajuster le judogi
  4. Lorsqu'il est nécessaire qu'un ou les deux compétiteurs rajustent leur judogi. Pour signifier aux compétiteurs de rajuster leur judogi, l'arbitre croise la main gauche sur la main droite au niveau de la ceinture, paumes vers l'intérieur, en faisant un geste de haut en bas. Voir la figure ci-contre.
     
  5. Lorsqu'il n'y a aucun progrès apparent en Ne-Waza (combat au sol) et que les deux compétiteurs se retrouvent dans une position sans issue, telle qu'Ashi-Garami (jambes enchevêtrées).
     
  6. Lorsqu'un compétiteur qui est en position debout ou qui, de la position au sol, reprend la position debout, soulève entièrement son adversaire du tapis, celui-ci étant sur le dos, ses jambes entourant une partie du corps de celui qui soulève.
     
  7. Lorsqu'un compétiteur exécute, ou tente d'exécuter un Shime-Waza (étranglement) ou un Kansetsu-Waza (clé de bras) en position debout sans résultat immédiatement apparent.
     
  8. Lorsqu'un compétiteur, qui a son adversaire sur le dos, réussit à se redresser sur les pieds, ses mains ne touchant plus au tapis, démontrant ainsi la perte de contrôle de Tori (celui qui exécute l'action et qui tente de maintenir son adversaire au sol).
     
  9. Pour permettre au médecin d'une équipe de monter sur la surface de combat.
     
  10. Dans tout autre cas où l'arbitre le juge nécessaire.
     

Appel du docteur L'arbitre peut annoncer Matte si un des combattants est blessé ou indisposé et demander au médecin accrédité de venir sur la surface de compétition et de procéder à un examen rapide.

L'arbitre peut annoncer Matte si un combattant blessé lui indique qu'il a besoin d'un examen par le médecin accrédité. Un tel examen doit être effectué le plus rapidement possible.

Quand ne pas annoncer MATTE ?

L'arbitre ne doit pas annoncer Matte sans raison valable, par exemple...

  1. Pour empêcher les compétiteurs de sortir de la surface de combat, à moins que la situation ne présente un danger.
     
  2. Lorsqu'un compétiteur qui s'est sorti d'un Osae-Komi (immobilisation), d'un Shime-Waza (étranglement) ou d'un Kansetsu-Waza (clé de bras) manifeste le désir d'un arrêt de combat.
     
  3. Si, le faisant, l'interruption du combat risque de mettre les compétiteurs en danger.
     

Quoi faire après avoir annoncé MATTE ?

Après avoir annoncé Matte l'arbitre doit garder les compétiteurs bien en vue afin de s'assurer qu'ils ont bien entendu le Matte et qu'ils ne continuent pas le combat.

Si l'arbitre annonce Matte par erreur pendant le Ne-Waza (technique au sol) et que les compétiteurs se séparent ou lâchent leur Kumikata (saisie du judogi), l'arbitre et les juges peuvent, dans la mesure du possible et selon la règle de la majorité, replacer les compétiteurs dans une position aussi proche que possible de celle qu'ils avaient au moment du Matte et faire reprendre le combat, ceci afin de ne pas léser le compétiteur qui avait réussi à prendre l'avantage.

Après l'annonce du Matte, les compétiteurs doivent généralement regagner la place qu'ils occupaient au début du combat.

Lorsque l'arbitre a annoncé Matte, les compétiteurs doivent reprendre la position debout si on leur adresse la parole ou pour rajuster leur judogi, ou s'asseoir (sur invitation de l'arbitre), si un retard prolongé est envisagé. Les compétiteurs ne seront autorisés à adopter une autre position que dans le cas de soins médicaux.

Soremade: fin du combat

Soremade (fin du combat)

L'arbitre doit annoncer Soremade dans les cas suivants :

  1. Lorsqu'un compétiteur marque Ippon ou Waza-Ari Awazete Ippon (deux Waza-Ari).
     
  2. Dans le cas de Sogo-Gachi (victoire par combinaison d'un Waza-ari pour le compétiteur avec un Keikoku pour son adversaire).
     
  3. Dans le cas de Hansoku-Make (disqualification d'un compétiteur). Cela donne un Ippon à son adversaire.
     
  4. Lorsque le temps imparti pour le combat est écoulé.
     

Après avoir annoncé Soremade, l'arbitre doit garder les compétiteurs bien en vue afin de s'assurer qu'ils l'ont bien entendu et qu'ils ne poursuivent pas le combat.

À l'annonce de Soremade par l'arbitre, les compétiteurs doivent regagner leur place respective en attendant l'annonce du gagnant. Ils devront rajuster leur judogi à la demande de l'arbitre.

Lorsque cette décision est donnée, ils reculent d'un pas, se saluent. Ils sortent de la surface de combat et saluent l'arbitre et les juges et quittent définitivement le tapis.

Signal de fin de combat

La fin du temps imparti pour le combat doit être indiqué à l'arbitre, ainsi qu'au public, au moyen d'une cloche ou d'un dispositif sonore suffisamment fort pour être entendu malgré le bruit de la foule.

  • Si une technique est exécutée avec succès au moment où retentit le signal de fin de combat, elle est considérée valable.
     
  • Si une technique est exécutée après le signal de fin de combat, elle n'est pas valable, même si l'arbitre n'a pas eu le temps d'annoncer Soremade. Même si une projection est tentée au moment où retentit le signal, l'arbitre doit annoncer Soremade s'il estime qu'il n'y a pas eu d'efficacité immédiate.
     
  • Si Osae-Komi est annoncé en même temps que retentit le signal, le temps imparti pour le combat est prolongé jusqu'à obtention de Ippon ou Waza-Ari Awazete Ippon, ou l'annonce de Toketa par l'arbitre.
     

Voici la durée, en temps réel (chronométré), des combats selon les catégories d'âge :

CatégorieTemps réel (chronométré)
Homme (senior)5 minutes
Femmes (seniors)5 minutes
(depuis le 1 janvier 2002)
Hommes (juniors)5 minutes
Femmes (juniors)4 minutes
Hommes (juvéniles)4 minutes
Cadets, cadettes3 minutes
Benjamins, benjamines2 minutes

  Le déroulement du combat La gestion des immobilisations
  © Marc-André Hubert 2001