Règles d'arbitrage au Judo

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Le combat

Le déroulement du combat
La gestion du combat
La gestion des immobilisations

Les groupes de techniques

Tachi Waza : Techniques de judo debout (projections).

Ne Waza : Techniques de judo au sol.

Katame Waza : Techniques d'immobilisation (Ne Waza).

Kansetsu Waza : Techniques de clé de bras (Ne Waza).

Shime Waza : Techniques d'étranglement (Ne Waza).

Les points

Koka : Petit avantage

Yuko : Avantage

Waza-ari : Avantage important – deux waza-ari donnent un ippon

Ippon : Victoire complète

Les fautes

Shido : Faute légère – donne un koka à l'adversaire

Chui : Faute sérieuse – donne un yuko à l'adversaire

Keikoku : Faute grave – donne un waza-ari à l'adversaire

Hansoku Make : Disqualification – donne un ippon à l'adversaire

Annonces de l'arbitre

Hajime : Commencez (ou recommencez) le combat.

Matte : Arrêtez (temporairement) le combat.

Soremade : Le combat est terminé.

 

La gestion des immobilisations

Osae-Komi (début d'immobilisation)

L'arbitre tend le bras en direction des compétiteurs avec la paume de la main dirigée vers le bas, tout en s'inclinant vers eux et en leur faisant face. Le chronométreur du temps d'immobilisation démarre son chronomètre et lève son drapeau bleu pour indiquer que son chrono est en marche.

Lorsqu'un compétiteur réussit à entraîner son adversaire au sol et qu'il lui applique une technique d'immobilisation, l'arbitre doit annoncer Osae-Komi. S'il immobilise son adversaire suffisamment longtemps, il gagne des points et peut même gagner le combat par Ippon.

Si Osae-Komi est annoncé avant ou en même temps que retentit le signal indiquant que le temps prévu pour un combat est terminé, le combat est prolongé jusqu'à ce que le compétiteur immobilisé réussisse à se dégager ou son adversaire ait gagné par ippon.

Pour qu'un Osae-Komi soit prononcé, et qu'il continue d'être valide, il faut que la technique réponde aux critères suivants :

  1. Le combattant immobilité doit être contrôlé par son adversaire et avoir son dos, une ou deux épaules en contact avec le tapis.
     
  2. Le contrôle peut être latéral, arrière ou en position supérieure (dessus).
     
  3. Le combattant effectuant l'immobilisation ne doit pas avoir la ou les jambes, ou le corps contrôlé par les jambes de l'adversaire.
     
  4. Il faut qu'au moins un des compétiteurs ait une partie de son corps en contact avec la surface de combat.
     

Si un compétiteur qui tient son adversaire en Osae-Komi change d'immobilisation sans perdre le contrôle, le temps d'immobilisation continue jusqu'à l'annonce de Ippon (ou Waza-Ari Awazete Ippon) ou de Toketa. Après l'annonce de Osae-Komi l'immobilisation demeure valable, tant que l'un des deux compétiteurs reste en contact avec la surface de combat.

Si le compétiteur qui tient son adversaire en immobilisation fait une action passible d'une pénalité, l'arbitre doit annoncer Matte, ramener les compétiteurs à leur position de début de combat, attribuer la pénalité (et le résultat de l'Osae-Komi, s'il y a lieu), puis faire reprendre le combat debout en annonçant Hajime.

Si le compétiteur qui est immobilisé fait une action passible d'une pénalité, l'arbitre doit annoncer Sonomama, attribuer la pénalité, puis faire reprendre le combat au sol, en touchant les deux compétiteurs et en annonçant Yoshi. Cependant, si la pénalité doit être Hansoku-Make (disqualification), le combat se termine immédiatement et l'arbitre attribue l'équivalent d'une victoire par Ippon à l'adversaire.

Si les deux juges pensent qu'il y a Osae-Komi sans que l'arbitre l'ait annoncé, ils doivent l'indiquer par le geste de l'Osae-Komi et l'arbitre doit l'annoncer immédiatement, conformément à la règle de la majorité.

Si l'arbitre annonce Osae-Komi et que les juges pensent qu'il n'y a pas d'immobilisation, ils doivent l'indiquer par le signe non valable.

Action non valable

Sonomama (ne bougez plus)

SonomamaL'annonce Sonomama est utilisée pour suspendre un combat lorsque les compétiteurs sont en Ne-Waza (judo au sol). L'arbitre se penche vers l'avant et touche les deux compétiteurs avec la paume des mains, si nécessaire. Chaque fois que l'arbitre annonce Sonomama, il doit veiller à ce qu'il n'y ait pas de changement dans la position ou la saisie des compétiteurs, et s'assurer que les chronomètres ont bien été arrêtés. Le drapeau jaune est levé pour indiquer que le temps du combat est suspendu. Le drapeau bleu est baissé pour indiquer que le temps de l'immobilisation est suspendu.

Quand annoncer Sonomama ?

Lorsque l'arbitre désire arrêter temporairement le combat (par exemple, pour s'adresser à l'un des compétiteurs sans que ceux-ci ne changent de position ou pour attribuer une pénalité sans que le compétiteur non pénalisé perde son avantage).

Si pendant le Ne-Waza, un compétiteur montre des signes de blessure ou de malaise (particulièrement lorsqu'il y a eu projection immédiatement suivie au sol), l'arbitre peut annoncer Sonomama, et faire appel aux juges pour qu'ils mémorisent la situation avec lui. On sépare ensuite les compétiteurs afin de faciliter l'intervention du médecin. Selon l'avis de celui-ci, si le combat reprend, on replace les compétiteurs dans la position qu'ils avaient à l'annonce de Sonomama. L'arbitre annonce Yoshi pour continuer.

Yoshi: reprise du combat au sol

Yoshi (continuez)

L'arbitre exerce une pression sur les deux compétiteurs, si nécessaire. Le drapeau jaune s'abaisse pour indiquer que le chronomètre du temps de combat redémarre. Le drapeau bleu se lève pour indiquer que le chronomètre du temps d'immobilisation redémarre.

L'arbitre doit annoncer Yoshi (continuez) pour faire reprendre le combat, lorsque celui-ci a été interrompu par l'annonce Sonomama.

Toketa: sortie d'immobilisation

Toketa (sortie d'immobilisation)

L'arbitre tend le bras vers l'avant, en direction des compétiteurs, main ouverte, pouce vers le haut, et l'agite rapidement de gauche à droite, deux ou trois fois.

Quand annoncer Toketa ?

Non valable
  1. Lorsque l'arbitre estime que le compétiteur ne contrôle plus son adversaire en Osae-Komi (par exemple, ciseaux de jambes, retournement, contrôle du corps, etc.) Si l'arbitre annonce Osae-Komi et que les juges pensent qu'il n'y a pas d'immobilisation, ils doivent l'indiquer par le signe non valable (voir ci-contre).
     
  2. L'arbitre doit annoncer Toketa et Matte lors d'une immobilisation en bordure du tapis lorsqu'aucune partie du corps des compétiteurs ne touche à la surface de combat.
     
  3. Si, durant l'Osae-Komi, le compétiteur immobilisé réussit à prendre une jambe de son adversaire en ciseaux, l'arbitre doit annoncer Toketa, le contrôle n'étant plus valable.
     
  4. Lorsque le dos d'Uke n'est plus en contact avec le tapis (par exemple, il fait le pont), à moins que Tori garde le contrôle.
     

Si les juges pensent qu'il y a sortie d'immobilisation et que l'arbitre n'a pas réagi, les juges doivent faire le geste Toketa.


Lorsque l'arbitre annonce toketa le chronométreur du temps d'immobilisation abaisse le drapeau bleu pour indiquer que son chrono est arrêté. Il prend en note le temps écoulé et remet son chrono à zéro, sans perdre de temps au cas où l'arbitre annoncerait un autre Osae-Komi.

Le chronométreur des temps d'immobilisation doit ensuite comparer le temps d'immobilisation réalisé avec la table ci-dessous et annoncer le verdict à l'arbitre en levant une plaquette. Dès qu'il voit cette plaquette, l'arbitre annonce ce verdict et les préposés au tableau l'inscrivent seulement à ce moment-là, même s'ils savent depuis plusieurs secondes ce qui va se passer. C'est par respect pour l'arbitre et pour éviter de le mêler.

Tous sauf benjamins Benjamins Plaquette
moins de 10 secondesmoins de 5 secondesrien
10 secondes à moins
de 15 secondes
5 secondes à moins
de 10 secondes
koka
KOKA
15 secondes à moins
de 20 secondes
10 secondes à moins
de 15 secondes
yuko
YUKO
20 secondes à moins
de 25 secondes
15 secondes à moins
de 20 secondes
waza-ari
WAZA-ARI
25 secondes20 secondesIPPON
Activation de la sonnette

Lorsqu'un concurrent gagne par ippon au sol, c'est le chronométreur des immobilisations qui active la cloche de fin de combat. En effet, un combat se termine dès qu'un des deux concurrent marque un ippon, quelque soit le temps écoulé.


  La gestion du combat  
  © Marc-André Hubert 2001