Règles d'arbitrage au Judo |
|
|
| Le combat > La gestion des immobilisations |
Le combat Les groupes de techniques Tachi Waza : Techniques de judo debout (projections). Ne Waza : Techniques de judo au sol. Katame Waza : Techniques d'immobilisation (Ne Waza). Kansetsu Waza : Techniques de clé de bras (Ne Waza). Shime Waza : Techniques d'étranglement (Ne Waza). Les points Koka : Petit avantage Yuko : Avantage Waza-ari : Avantage important – deux waza-ari donnent un ippon Ippon : Victoire complète Les fautes Shido : Faute légère – donne un koka à l'adversaire Chui : Faute sérieuse – donne un yuko à l'adversaire Keikoku : Faute grave – donne un waza-ari à l'adversaire Hansoku Make : Disqualification – donne un ippon à l'adversaire Annonces de l'arbitre Hajime : Commencez (ou recommencez) le combat. Matte : Arrêtez (temporairement) le combat. Soremade : Le combat est terminé. |
![]() La gestion des immobilisationsOsae-Komi (début d'immobilisation)
Lorsqu'un compétiteur réussit à entraîner son adversaire au sol et qu'il lui applique une technique d'immobilisation, l'arbitre doit annoncer Osae-Komi. S'il immobilise son adversaire suffisamment longtemps, il gagne des points et peut même gagner le combat par Ippon. Si Osae-Komi est annoncé avant ou en même temps que retentit le signal indiquant que le temps prévu pour un combat est terminé, le combat est prolongé jusqu'à ce que le compétiteur immobilisé réussisse à se dégager ou son adversaire ait gagné par ippon. Pour qu'un Osae-Komi soit prononcé, et qu'il continue d'être valide, il faut que la technique réponde aux critères suivants :
Si un compétiteur qui tient son adversaire en Osae-Komi change d'immobilisation sans perdre le contrôle, le temps d'immobilisation continue jusqu'à l'annonce de Ippon (ou Waza-Ari Awazete Ippon) ou de Toketa. Après l'annonce de Osae-Komi l'immobilisation demeure valable, tant que l'un des deux compétiteurs reste en contact avec la surface de combat. Si le compétiteur qui tient son adversaire en immobilisation fait une action passible d'une pénalité, l'arbitre doit annoncer Matte, ramener les compétiteurs à leur position de début de combat, attribuer la pénalité (et le résultat de l'Osae-Komi, s'il y a lieu), puis faire reprendre le combat debout en annonçant Hajime. Si le compétiteur qui est immobilisé fait une action passible d'une pénalité, l'arbitre doit annoncer Sonomama, attribuer la pénalité, puis faire reprendre le combat au sol, en touchant les deux compétiteurs et en annonçant Yoshi. Cependant, si la pénalité doit être Hansoku-Make (disqualification), le combat se termine immédiatement et l'arbitre attribue l'équivalent d'une victoire par Ippon à l'adversaire. Si les deux juges pensent qu'il y a Osae-Komi sans que l'arbitre l'ait annoncé, ils doivent l'indiquer par le geste de l'Osae-Komi et l'arbitre doit l'annoncer immédiatement, conformément à la règle de la majorité.
Sonomama (ne bougez plus)
Quand annoncer Sonomama ?Lorsque l'arbitre désire arrêter temporairement le combat (par exemple, pour s'adresser à l'un des compétiteurs sans que ceux-ci ne changent de position ou pour attribuer une pénalité sans que le compétiteur non pénalisé perde son avantage). Si pendant le Ne-Waza, un compétiteur montre des signes de blessure ou de malaise (particulièrement lorsqu'il y a eu projection immédiatement suivie au sol), l'arbitre peut annoncer Sonomama, et faire appel aux juges pour qu'ils mémorisent la situation avec lui. On sépare ensuite les compétiteurs afin de faciliter l'intervention du médecin. Selon l'avis de celui-ci, si le combat reprend, on replace les compétiteurs dans la position qu'ils avaient à l'annonce de Sonomama. L'arbitre annonce Yoshi pour continuer.
Yoshi (continuez)L'arbitre exerce une pression sur les deux compétiteurs, si nécessaire. Le drapeau jaune s'abaisse pour indiquer que le chronomètre du temps de combat redémarre. Le drapeau bleu se lève pour indiquer que le chronomètre du temps d'immobilisation redémarre. L'arbitre doit annoncer Yoshi (continuez) pour faire reprendre le combat, lorsque celui-ci a été interrompu par l'annonce Sonomama.
Toketa (sortie d'immobilisation)L'arbitre tend le bras vers l'avant, en direction des compétiteurs, main ouverte, pouce vers le haut, et l'agite rapidement de gauche à droite, deux ou trois fois. Quand annoncer Toketa ?
Si les juges pensent qu'il y a sortie d'immobilisation et que l'arbitre n'a pas réagi, les juges doivent faire le geste Toketa. Lorsque l'arbitre annonce toketa le chronométreur du temps d'immobilisation abaisse le drapeau bleu pour indiquer que son chrono est arrêté. Il prend en note le temps écoulé et remet son chrono à zéro, sans perdre de temps au cas où l'arbitre annoncerait un autre Osae-Komi. Le chronométreur des temps d'immobilisation doit ensuite comparer le temps d'immobilisation réalisé avec la table ci-dessous et annoncer le verdict à l'arbitre en levant une plaquette. Dès qu'il voit cette plaquette, l'arbitre annonce ce verdict et les préposés au tableau l'inscrivent seulement à ce moment-là, même s'ils savent depuis plusieurs secondes ce qui va se passer. C'est par respect pour l'arbitre et pour éviter de le mêler.
Lorsqu'un concurrent gagne par ippon au sol, c'est le chronométreur des immobilisations qui active la cloche de fin de combat. En effet, un combat se termine dès qu'un des deux concurrent marque un ippon, quelque soit le temps écoulé. |
| |
|||
| © Marc-André Hubert 2001 | |||