
Les fautes
La gradation des fautes
Shido ~ Faute légère
Chui ~ Faute sérieuse
Keikoku ~ Faute grave
Hansoku Make ~ Disqualification
Glossaire
Les points

Koka : Petit avantage
Yuko : Avantage
Waza-ari : Avantage important – deux waza-ari donnent un ippon
Ippon : Victoire complète
Directives de l'arbitre

Hajime : Commencez (ou recommencez) le combat.
Matte : Arrêtez (temporairement) le combat.
Soremade : Le combat est terminé.
Sonomama : Ne bougez plus (au sol). Les concurrents doivent demeurer immobiles.
Yoshi : Reprenez le combat (au sol). Les concurrents reprennent le combat à partir de leur position.
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La gradation des fautes
Les infractions sont divisées en quatre groupes, allant des fautes les plus légères (Shido) aux fautes les plus graves impliquant la disqualification d'un compétiteur (Hansoku Make). Le tableau ci-dessus illustre trois choses:
- Un compétiteur (ici, le rouge) ne peut recevoir en même temps plus d'une pénalité.
- Lorsqu'un compétiteur reçoit une pénalité, son concurrent reçoit un point correspondant à l'importance de la faute.
- Les pénalités sont graduelles. Si on répète une faute de moindre importance, nous recevons un pénalité de niveau supérieur. Par exemple, on ne peut recevoir deux Shido, mais on peut recevoir un Chui, pour deux fautes légères.
Exemple:
- Un concurrent reçoit un Shido pour une faute légère, son adversaire est gratifié d'un Koka.
- Le concurrent reçoit un Chui pour une faute sérieuse ou parce qu'il a fait une autre faute légère, son adversaire perd le Koka qu'il a gagné lors de l'attribution du Shido, mais est gratifié d'un Yuko.
- Le concurrent reçoit un Keikoku pour une faute grave ou parce qu'il a répété un faute légère ou sérieuse, son adversaire perd le Yuko qu'il a gagné lors de l'attribution d'un niveau inférieur de pénalité, mais est gratifié d'un Waza-Ari.
- Le concurrent reçoit un Hansoku Make pour une faute très grave ou parce qu'il a répété une faute, quelqu'elle soit, il perd le combat. Son adversaire gagne par Ippon.
Si l'arbitre relève une faute pendant que les combattants sont debout, il arrête le combat (Matte), attend que les concurrents reprennent leur place de début de combat, et attribue la pénalité. Il fait ensuite reprendre le combat, s'il y lieu (Hajime).
Si l'arbitre relève une faute pendant que les combattants sont au sol, il peut se produire deux choses :
- Si celui qui a fait la faute est celui qui a l'avantage, par exemple il exécute une immobilisation, l'arbitre arrête le combat (Matte) et fait relever les concurrents. Ceux-ci regagnent leur place de début de combat, et l'arbitre attribue la pénalité. Il attribue aussi le point de l'immobilisation, si le combattant pénalisé a réussi d'immobiliser son adversaire assez longtemps. Le combat reprend, s'il y a lieu (Hajime).
- Si celui qui a fait la faute est celui qui n'a pas l'avantage, l'arbitre ordonne aux concurrents de ne pas bouger (Sonomama). Les concurrents restent au sol, pour ne pas faire perdre l'avantage à celui qui n'est pas pénalisé. L'arbitre attribue la pénalité, et fait reprendre le combat (Yoshi).
Dans des cas exceptionnel, une pénalité peut être donné après le signal de fin de combat (Soremade).
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