
Officiels mineurs
Introduction
L'annonceur
Le marqueur
Le chronométreur du temps de combat
Le chronométreur du temps des immobilisations
Les préposés au tableau
Glossaire
Poule : Épreuve dans laquelle chacun des concurrents rencontre successivement chacun de ses adversaires.
Les points

Koka : Petit avantage
Yuko : Avantage
Waza-ari : Avantage important – deux waza-ari donnent un ippon
Ippon : Victoire complète
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 Le marqueur
Il reçoit une feuille de poule sur laquelle sont inscrits les noms de tous les combattants d'une catégorie regroupés par paires (le rouge et le blanc).
Son rôle est de :
- Transmettre à l'annonceur le nom des prochains combattants sur la liste.
- Prendre en note le nom des gagnants ainsi que le niveau de supériorité de leur victoire. Il inscrit ce nom de manière à faire une nouvelle paire avec un autre gagnant, sur la feuille de poule.
- Lorsque tous les combattants ont lutté une première fois, on recommence un autre tour avec les gagnants du premier tour (certaines formules de poule peuvent laisser une deuxième chance à celui qui perd un premier combat). On peut ainsi faire 5, 6 ou 7 tours, le nombre de combattants diminuant de moitié chaque fois. Le grand gagnant sera celui qui a gagné tous ses combats. Le deuxième sera celui qui aura perdu en finale. En troisième place, souvent deux combattants ex aequo, sera celui ou ceux qui auront perdu en demi-finale.
- Pour éviter les temps morts, il peut arriver que deux catégories alternent sur le même tapis, ce qui complique le travail du marqueur.
- Le marqueur et l'annonceur peuvent travailler sur plus d'un tapis à la fois.
- Le marqueur et l'annonceur doivent s'assurer que les tapis sont constamment occupés pour éviter que la journée traîne indûment en longueur.
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