Règles d'arbitrage au Judo

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  Les points > Yuko ~ Avantage

Les points

Kinza ~ Simple attaque
Koka ~ Petit avantage
Yuko ~ Avantage
Waza-ari ~ Avantage important
Ippon ~ Victoire complète

Glossaire

Osae Komi : Immobilisation valide

Shido : Faute légère

Chui : Faute sérieuse

  Yuko : avantage

Yuko ~ avantage

L'arbitre lève un bras à 45 degrés, paume de la main vers le bas. L'arbitre doit annoncer Yuko lorsqu'il estime qu'une technique répond aux critères suivants :

  • Debout : Lorsqu'un compétiteur projette son adversaire par une technique à laquelle manquent partiellement deux des quatre éléments nécessaires pour l'obtention de Ippon.
     
    1. La chute n'est pas largement sur le dos et il manque partiellement l'un des trois autres éléments: Force, Vitesse et Contrôle.
       
    2. La chute est largement sur le dos, mais il manque partiellement deux des trois autres éléments : Force, Vitesse et Contrôle.
       
  • Au Sol : Lorsqu'un compétiteur tient son adversaire en Osae-Komi pendant 15 secondes consécutives ou plus, mais moins de 20 secondes (10 à moins de 15 secondes pour les benjamins).
     
  • Lorsque l'adversaire du compétiteur est pénalisé d'un Chui (faute sérieuse). Dans ce cas, l'arbitre annonce le Chui, mais pas le Yuko.
     

Quel que soit le nombre de Yuko accordés au compétiteur, leur accumulation ne sera jamais égale à Waza-Ari. Le nombre de tous les Yuko accordés doit quand même être affiché au tableau. En cas d'égalité au niveau des Waza-Ari, à la fin du combat, c'est le nombre de Yuko qui déterminera le gagnant.


  Koka ~ Petit avantage Waza-ari ~ Avantage important
  © Marc-André Hubert 2001