Règles d'arbitrage au Judo

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  Les points > Waza-ari ~ Avantage important

Les points

Kinza ~ Simple attaque
Koka ~ Petit avantage
Yuko ~ Avantage
Waza-ari ~ Avantage important
Ippon ~ Victoire complète

Glossaire

Osae Komi : Immobilisation valide

Shido : Faute légère

Chui : Faute sérieuse

Keikoku : Faute grave

Sutemi : Mouvement sacrifice. Tori sacrifie son équilibre et tombe pour projeter son adversaire en se servant de sa chute.

Tomoe Nage : Un sutemi. Littéralement, projection en cercle.

 

Waza-ari ~ avantage important

Waza-Ari : Avantage important L'arbitre tend un bras à l'horizontale de côté, paume de la main vers le bas. L'arbitre doit annoncer Waza-Ari lorsqu'il estime qu'une technique répond aux critères suivants :

  • Debout : Lorsqu'un compétiteur projette son adversaire par une technique à laquelle il manque partiellement l'un des quatre éléments nécessaires pour l'obtention d'un Ippon : Largement sur le dos, avec force, vitesse et contrôle.
     
  • Au Sol : Lorsqu'un compétiteur tient son adversaire en Osae-Komi pendant 20 secondes consécutives ou plus, mais moins de 25 secondes (15 à moins de 20 secondes pour les benjamins).
     
  • Lorsque l'adversaire du compétiteur est pénalisé d'un Keikoku (faute grave). Dans ce cas, l'arbitre annonce le Keikoku, mais pas le Waza-Ari.
     

Note pour les Sutemi (mouvements sacrifices)

Même si les critères sont réunis pour Ippon (largement sur le dos, avec contrôle, force et vitesse), lors d'une projection sacrifice comme Tomoe-Nage, le résultat maximal accordé doit être Waza-Ari, s'il y a un temps mort dans l'exécution du mouvement. Cela dénote un manque partiel de contrôle.
Waza-Ari Awasete Ippon : Deux Waza-Ari donne un Ippon

Waza-ari awazete ippon
(Deux Waza-ari valent un Ippon)

L'arbitre exécute le geste de Waza-ari suivi du geste de Ippon. Si un compétiteur avait déjà un Waza-ari pendant un combat et en obtient un autre, pendant le même combat, il se verra attribuer un ippon.

Sogo-Gachi (victoire par combinaison)

L'arbitre doit annoncer Sogo-Gachi dans les cas suivants :

  1. Lorsqu'un compétiteur obtient un Waza-ari et que son adversaire est pénalisé par Keikoku (faute grave).
     
  2. Lorsqu'un compétiteur dont l'adversaire est déjà pénalisé d'un Keikoku obtient un Waza-Ari.
     

Si les deux compétiteurs obtiennent Sogo-Gachi en même temps, on recommence un nouveau combat.


  Yuko ~ Avantage Ippon ~ Victoire complète
  © Marc-André Hubert 2001