Règles d'arbitrage au Judo

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  Les points > Ippon ~ Victoire complète  

Les points

Kinza ~ Simple attaque
Koka ~ Petit avantage
Yuko ~ Avantage
Waza-ari ~ Avantage important
Ippon ~ Victoire complète

Glossaire

Osae Komi : Immobilisation valide

Shido : Faute légère

Chui : Faute sérieuse

Keikoku : Faute grave

Hansoku-Make : Faute très grave (disqualification)

Hikiwake : Combat nul

Ne Waza : Combat au sol

Kumikata : Saisie du judogi

O-Uchi-Gari : Une progection. Grand fauchage intérieur

Tani Otoshi : Une projection. Chute dans la vallée

  Ippon : victoire complète

Ippon ~ victoire complète

Le Ippon met fin à un combat de judo un peu de la même manière qu'un KO à la boxe. L'arbitre lève un bras tendu au-dessus de la tête, paume de la main vers l'avant.

L'arbitre doit annoncer Ippon lorsqu'il estime qu'une technique répond aux critères suivants :

  • Debout : Lorsqu'un compétiteur projette son adversaire avec...
     
    1. contrôle;
       
    2. largement sur le dos;
       
    3. avec force;
       
    4. avec vitesse.
       
  • Au sol...
     
    1. Lorsqu'un compétiteur tient son adversaire en Osae-komi pendant 25 secondes consécutives (20 secondes pour les benjamins).
       
    2. Lorsqu'un compétiteur abandonne en tapant au moins deux fois avec la main ou le pied, ou en disant Maitta (j'abandonne), généralement à la suite d'une technique d'immobilisation, d'un Shime-Waza (étranglement) ou d'un Kansetsu-Waza (clé de bras).
       
    3. Lorsque l'effet d'un étranglement ou d'une clé est suffisamment apparent et que l'arbitre estime qu'il y a risque de blessure, même s'il n'y a pas eu d'abandon.
       
  • Si l'adversaire du compétiteur est pénalisé par Hansoku-Make (disqualification). Dans ce cas, l'arbitre annonce la disqualification, mais pas le Ippon.
     

Notes supplémentaires:

  1. Pour être considérée valable, une projection doit être amorcée en position debout.
     
  2. Dans le cas où les deux compétiteurs obtiennent simultanément Ippon, l'arbitre doit annoncer Hikiwake (combat nul). Les compétiteurs auront droit de recommencer un nouveau combat immédiatement. Si seulement un compétiteur exerce son droit de reprendre le combat et que l'autre refuse, le compétiteur qui désire continuer sera déclaré vainqueur par Kiken-Gachi (victoire par abandon).
     
  3. Lorsque les deux compétiteurs chutent à la suite d'attaques qui semblent être simultanées et que l'arbitre et les juges ne peuvent déterminer quelle technique a précédé l'autre, ou a été la plus dominante, aucun résultat n'est accordé et l'arbitre exécute le geste non valable, si la technique est inférieure à ippon.
     
  4. Si l'arbitre annonce Ippon par erreur pendant le Ne-Waza et que les compétiteurs se séparent ou lâchent leur Kumikata, l'arbitre et les juges peuvent, dans la mesure du possible et selon la règle de la majorité, replacer les compétiteurs dans une position aussi proche que possible de celle qu'ils avaient auparavant et faire reprendre le combat, afin de ne pas léser le compétiteur qui était en position d'avantage.
     
  5. Si un compétiteur chute en faisant délibérément le " pont " pour éviter de perdre par Ippon (tête et talons en contact avec le tapis et le reste du corps arqué ne touchant pas au tapis), après avoir été projeté, l'arbitre doit malgré tout décerner Ippon ou toute autre évaluation qu'il juge appropriés. Même s'il manque certains critères requis pour accorder Ippon, cette pratique est très dangereuse et doit être découragée.
     
  6. Si un compétiteur qui subit O-Uchi-Gari contre-attaque par Tani-Otoshi, il recevra le point s'il ne tombe pas sur le dos, mais plutôt sur le côté ou sur le ventre. Autrement, c'est l'adversaire qui recevra le point.

  Waza-ari ~ Avantage important  
  © Marc-André Hubert 2001