Notre Système de Jeu

    Dans le but de rester fidèle à un système de jeu que nous croyons excellent, nous voulons utiliser un système dit «réaliste».

   Combats

    Le principe est simple. Il n'y a pas de points de vie. Personne ne cris des chiffres dans les airs en plein milieu d'un combat, c'est plus facile et ce n'est pas un concours mathématique. Vous vous coupez un doigt, ça fait mal, ça saigne mais vous ne mourrez pas (À moins d'infection ou d'hémophile). Maintenant, si vous recevez un coup de hache sur la main, celle-ci sera inutilisable pour un bon bout de temps. Un coup d'épée à deux mains, même en mousse ça fait mal, alors imaginer en acier... Si on vous coupe la gorge, vous allez mourir très très vite si vous n'avez pas se soins experts en quelques instants. Si votre tête est séparée de votre corps, vous mourez. Parlez-en à Louis XVI et à Marie-Antoinette... 

    En général les gens jouent bien. Il y a toujours des exceptions mais on a quelques trucs pour régler ce type de problèmes. Ça ne blesse personne et le message passe habituellement assez bien. 

    En fait, servez vous de votre jugement. Un petit coup, ça fait un peu mal. Un gros coup, ça fait bien mal.

   Guérison

    Si vous vous êtes déjà coupés, vous savez que ça ne guérit pas en une heure... Si votre main s'est fait écrasée par un marteau de guerre, ou que votre avant-bras souffre d'une entaille de lame, vous devrez trouver des soins pour continuer vos aventures. (Il y en aura assez, ne vous en faites pas. Au sein des joueurs, on espère et aussi des NPC.) Si vous perdez un membre, à moins d'être une salamandre, ça ne repousse pas.

   Mort

    Quand vous mourez, votre esprit quitte votre corps vers l'inconnu. Vous venez donc voir un narrateur pour finaliser la chose. Vous n'êtes pas dans un Nintendo, vous n'avez pas trois vies. Si vous mourrez, c'est fort probablement pour de bon.

 

 

   La magie

    - Si vous voulez faire de la magie, vous devrez l'apprendre EN JEU, vous ne pouvez pas commencer avec AUCUNS pouvoirs. À noter que dans la plupart du temps, vous aurez la possibilité de trouver quelqu'un pour vous l'apprendre, mais pour cela, vous devrez faire vos efforts et vous impliquer, ce qui veut dire que ce n'est pas en restant planté à l'auberge que vous deviendrez un puissant nécromancien omnipotent et détruisant tout sur son passage.

Pour le système de magie, il existe cinq degrés de blessure possible.
- Mineur : Une bonne blessure mais sans danger pour le personnage.
- Majeur : Une bonne blessure qui peut incapaciter le personnage sans mettre sa vie en danger.
- Sérieux : Une blessure qui incapacite le personnage pourrait éventuellement mettre sa vie en danger si aucuns soins adéquats n'est administré au souffrant
- Critique : La blessure incapacite immédiatement le personnage et met un terme à sa vie si aucun soins adéquats n'est prodigué dans la prochaine demi-heure. Le personnage ne peut que ramper dans d'atroces souffrances et n'a le droit que de dire 5 mots avant de mourir ex : Ne vend pas la ferme!, il y a un autre Skywa!
- Mortel : Tué sur-le-champ. Bref, quand vous vous faîtes crier un truc comme cela et bien c'est finit . . .