Créer une image de Luminance
Synthétique
En utilisant une couche ou un mélange de couches de couleur
La meilleure méthode pour convertir une image couleur RVB en
image de Luminance Synthétique est d'utiliser
le Mélange des couches (Channel Mixer) de
Photoshop.
Ouvrir l'image RVB à convertir en image de
Luminance dans Photoshop. Il est conseillé
d'utiliser l'image RVB traitée en utilisant la
section
Traitement des images de ce site. Ne pas
trop pousser les traitements sur l'image RVB pour ne
pas amplifier excessivement le bruit de fond sur
l'image RVB. Il faut se souvenir que l'image
RVB à un faible niveau de S/B limitant ainsi les
traitements pour résoudre l'image.
Ouvrir la fenêtre des Couches
(Channels) en sélectionnant les menus
Fenêtres | Couches (Window | Channels).
Examiner individuellement chaque couche en
fermant les icônes représentant un œil
pour laisser
l'œil ouvert
sur une seule couche de couleur. Vous verrez qu'une ou
deux couches offre(nt) plus de détails sur l'objet.
Souvent la couche de couleur Bleu est celle qui est
la plus bruitée et qui offre peut de détails sur
l'objet. La raison est que fréquemment les objets
du ciel profond n'ont pas beaucoup de couleurs dans
les tons de bleu. Si votre objet est surtout dans
les teintes de rouges, vous constaterez que les
couches Verte et Bleu sont très bruités avec peut de
détails et donc inutilisable pour produire une image
de Luminance de qualité. Si par exemple vous
constatez que la couche Rouge et Verte offrent
beaucoup de détails sur l'objet, il faut retenir ces
2 couches pour créer l'image de Luminance car les
détails révélés sur la couche Rouge seront un peut
différents que ceux révélés sur la couche Verte. La
raison est que chaque couche révèle des détails sur
les parties de l'objet représentant sa couleur. Il
est rare que
les 3 couches de couleur offrent chacune beaucoup de
détails sur l'objet. Il y aura la plupart du temps
au moins une couche de couleur qui sera très bruitée
avec peut de détails (S/B faible).
Cliquer sur l'onglet Calques
(Layers) à gauche de l'onglet Couches.
Sélectionner (cliquer dessus) le calque qui est au dessus de tous
les autres. Si vous avez un seul calque,
cliquer dessus.
Fusionner tous les calques antérieurs en
appuyant simultanément sur les touches Shift
+ Ctrl + Alt + N + E et renommer ce calque
CUM (pour cumulatif des calques
antérieurs). Pour renommer un calque double cliquer sur son nom et taper le nouveau
nom. Le calque CUM se trouve
donc au dessus de tous les autres et c'est le calque
actif (cliquer dessus pour le rendre actif dans le
cas contraire).
Cliquer sur l'icône Créer un calque de
remplissage
(au bas de la fenêtre Calques) et
sélectionner Mélangeur de couches
(Channel Mixer).
Supposons que les couches Rouge et Verte sont
retenues pour créer l'image de Luminance.
Compléter l'information comme suit :
Le total doit toujours être +100%.
Si on choisit une seule couche de
couleur, par exemple le rouge, on
inscrit +100% pour la couche rouge et 0%
pour les 2 autres.
Si on choisit 2 couches, on inscrit +50%
pour chacune d'elle. Dans cet
exemple on a inscrit +50% pour la couche
Rouge et Verte car ce sont ces 2 couches
de couleur qui ont été choisie pour
produire l'image de Luminance dans
l'exemple.
Donc la couche Bleu (0%) ne sera pas utilisée
pour produire l'image de Luminance.
Il est a noté que l'image de Luminance
sera dans les tons de gris (noir et
blanc) car la Couche de sortie
sélectionnée est gris
et Monochrome est
coché. L'image de Luminance doit
toujours être dans les tons de gris.
Voici les traitements les plus fréquents que
j'apporte sur l'image de Luminance :
Les courbes (Curves).
Utiliser les courbes pour révéler toutes les
nuances de l'objet sans trop augmenter le
bruit (voir le
traitement #2 du
Traitement des images pour plus de
détails sur l'utilisation des courbes).
J'utilise souvent, lors du dernier
traitement sur les courbes, une courbe
légèrement en forme de S pour augmenter le
contraste de l'image.
Local Contrast Enhancement
(Astronomy
tools). La plupart de temps ce
script révèle de belles nuances dans
l'objet.
Deep Space Noise Reduction
(script Astronomy Tools). À utiliser
au besoin pour enlever du
bruit sur le fond du ciel (voir le
traitement #6). Si l'objet que l'on a
photographié est bruité (comme l'objet B33 -
La Nébuleuse Tête de Cheval qui est une
nébuleuse sombre), on peut utiliser plutôt
le script Space Noice Reduction
qui enlèvera du bruit sur l'ensemble de
l'image.
Sauvegarder l'image de Luminance en lui donnant
comme nom Luminance par exemple.
La prochaine section traitera de l'assemblage de
l'image de Luminance avec l'image couleur RVB.
Retour à Traitements avancés pour
la suite du traitement portant sur l'image de Luminance
Synthétique.