Cette astuce demande que l'on n'ait ramassé aucune pièce
d'or, et donc
elle ne peut être utilisée qu'au tout début d'un niveau.
Lorsqu'un nouveau
niveau débute, précipitez-vous sur la commande SAUVER, puis
quittez. A
l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre partie
(par exemple
GAME0000.SAV). Rendez-vous à l'offset 13C208 et inscrivez FF FF
FF 00
FF FF FF 00 à la place des valeurs inscrites auparavant. Sauvegardez
et
retournez dans votre partie. Vous voilà désormais en possession
de 16
millions d'or pour commencer ce niveau. Cette somme est largement
suffisante pour finir chacun des niveaux du jeu. Cette astuce ne sert à
rien
dans les niveaux bonus. (astuce testée sur la version 1.00 anglaise
du jeu)
Avoir plus de 16 millions : 2ème méthode
Pour avoir plus de 16 millions, éditez votre sauvegarde
(\SAVE\GAMExxxx.SAV) avec un éditeur hexadécimal et faites
la
modification suivante. A l'offset 1327062 (143FD6 en hexa), inscrivez FF
FF FF. Pour les possesseurs d'éditeurs de secteurs, la chaîne
à modifier
est au secteur 00002591 déplacement 470.
Sacrifices
Voici une liste de sacrifices intéressants à faire dans le
temple :
1 Araignée + 1 scarabée : 1 Maîtresse noire
1 Araignée + 1 mouche : 1 sorcier
1 Troll + 1 Démon Bileux : 1 Cerbère ou 1 Démon Bileux
1 Troll + 1 Démon Bileux + 1 Maîtresse Noire : Un Démon
Cornu
1 Démon Cornu : Toutes vos créatures deviennent mécontentes
1 Maîtresse Noire + 2 Démons Bileux : Transforme toutes vos
créatures
en poulets durant un temps limité
1 Fantôme : Tous les poulets sont tués
1 Poulet : Tous les poulets explosent
2 Vampires : Toutes vos créatures deviennent malades
2 Mouches : La recherche en cours est terminée
2 Scarabées : La construction en cours dans l'atelier est terminée
3 Araignées : Un Démon Bileux
Conseil pour les démons cornus
Les démons cornus ne supportent pas les autres créatures,
et donc elles
se battent avec elles. Pour éviter ces désagréments,
faites-les apparaître
juste avant une bataille ou faites un quartier spécial pour chacune
d'elles
avec une salle au trésor, une salle de repos et un poulailler. Chacun
de
ces quartiers devra être séparé du reste de votre donjon
par une porte
verrouillée.
Pour rendre un démon cornu heureux, respectez les trois règles
suivantes
:
- le mettre dans le Temple pour qu'il puisse prier
- le déposer sur des cadavres (alliés ou ennemis)
- le payer souvent (le déposer dans la salle du trésor)
Modification du jeu
Vous pouvez copier les répertoires C:\KEEPER\LEVELS\ (5 Mo) et
C:\KEEPER\LDATA (71 Mo) sur votre disque dur puis éditer
KEEPER.CFG pour indiquer au programme où aller chercher ces
dossiers. Ensuite, pour chacune des cartes, vous pourrez modifier les
paramètres en éditant le fichier .TXT correspondant (par
exemple
map00075.txt pour modifier la carte 75).
Dans le répertoire C:\KEEPER\GOODIES\, vous trouverez aussi des
images haute résolution des créatures du jeu.
Vous pouvez aussi éditer le fichier CREATURES.TXT (répertoire
DATA)
pour changer les paramètres du jeu : coût des salles et des
lutins,
comportement des créatures...
Jouer seul en mode multi-joueurs
Pour jouer les niveaux multijoueurs en solo, il faut sous DOS, taper :
KEEPER -1PLAYER.
Sous Windows 95 : ouvrez une session DOS et tapez KEEPER95
-1PLAYER
Puis, dans le jeu, choisissez l' option multijoueurs puis 1 joueur. Les
cartes multi sont désormais accessibles.
Niveau secret
Pour accéder à un niveau secret, il vous suffit de jouer
un jour de pleine
lune entre minuit et une heure du matin. Par exemple, allez dans le setup
de votre ordinateur, et mettez la date au 18/07/97 à 23h55. Le niveau
secret va apparaître dans l'écran de la carte.