Dans le jeu de rôle, l'Aventure avec un grand A est reine. Les personnages des joueurs (PJ) sont destinés à des vies épiques et dangereuses, dans des univers qui invitent à l'intrigue et à l'héroïsme.
À la manière des grandes sagas romanesques ou cinématographiques, les aventures d'un ensemble de personnages pour un univers et un jeu particulier, menées par un maître de jeu, peuvent se suivre et former une grande campagne qui pourra se dérouler sur des années de jeu. De simples aventuriers débutants, les personnages pourront devenir dans leur univers de véritables figures mythiques, pour le meilleur et pour le pire. C'est ainsi que se forgent les légendes...
Depuis la fondation de la Guilde en 1990, même si plusieurs campagnes n'ont duré que le temps d'une ou deux aventures, d'autres ont été vécues beaucoup plus longtemps et continuent d'attirer joueurs et personnages sur les chemins de l'Aventure. Certains maîtres de jeu de la Guilde ont ici décidé de partager quelque peu avec vous les péripéties de leurs campagnes, question de piquer votre intérêt, de vous faire rêver...ou de titiller votre inspiration pour vos propres campagnes!
À NOTER: Ces campagnes ne sont que quelques exemples de ce qui se peut se jouer à la guilde, et n'a absolument rien d'exhaustif. En effet, ils se joue en moyenne 8 campagnes différentes chaque mois aux Maîtres du Temps...